讲道理,为什么只有ADC这个位置的英雄一定要是射手?
最近,有玩家在论坛吐槽:
英雄联盟五个位置:上单可以是坦克战士法师射手,中单可以是法师刺客战士,辅助可以是坦克法师甚至射手,打野更是多样化“高手基本拿什么都能用来打野”,只有ADC这个位置,百分之九十都是射手,而射手的本质属性决定了他需要团队投入大量精力去保护他为他创造输出位置。
在笑笑7号的抗韩中年人中,他俩经常拿出各种古灵精怪的下路组合,一般是一个常规辅助配合一个战士比如皇子或刺客比如小鱼,还经常能把对面打崩。这种套路能给我们什么借鉴么?因为在现在的环境下,ADC不选射手基本是要被骂的。

其实说起来也奇怪,ADC这个位置好像在很多玩家心里就是一顿射射射,而且需要团队给予充分的保护,毕竟他们才是成吨伤害的制造者,那么其他玩家对此怎么看呢?我们不妨来听听!
因为这本身是一个推塔游戏, adc手长,攻速快,具备推塔的优势,而且adc后期可提供的持续输出是别的位置不能取代的。还有你说的那种战士下路,实力碾压才可以,真到了比赛上行不通, 过去铁男之所以作为近战可以搭配辅助出现在下路,是因为那个版本铁男太过强势,而且用灵魂控制的小龙可以为队伍提供推塔能力
我也是一直很不理解,楼上说了一堆需要手长的,但是都没在点子上。前几个版本上,中,野都可以选射手,为什么adc还是都选射手?之前上单奎因,中单飞机,打野男枪千珏的版本,比赛出现过一场三个射手。我就不明白了,为啥adc一定是射手
忘记去年被铁男支配的恐惧了吗?当然也只是一个版本罢了,我记得很久以前哪个战队打比赛用过发条ad的,还有去年的凯南
其实并没有,只是一个队伍需要一个AD输出很高的位置,如戏命师这个当前最强势的ad其实已经并不是传统意义上的adc,更像一个ad输出的ap,需要等技能,等子弹,不像以往的ad拼的是持续输出,多一秒在输出可能就赢一波团战
这游戏没有切入装嘛。 近战容易被遛,没有输出环境。 就好比dota,如果没有出跳刀隐刀,熊战snksven这种大核也都是打不了团的。

那么对此你是怎么理解的呢?
