快速画石头笔记丨今晚八点网易专家百味讲解“单体设计常见问题”

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有绘画学习的地方,就有原画人的身影

今天,我们分享一个由跟课天使西瓜带来的百味战士老师90分钟课程示范整理总结的速涂笔记,希望对你有所帮助

讲师:百味战士

原画人学院讲师 网易高级场景设计师

资深场景原画师 8年项目工作经验 4年主美

对绘画、游戏制作流程、新人发展规划路线有资深经验

参与《一梦江湖(楚留香)》《狐妖小红娘》《明日之后》及一些保密项目

丨作品展示丨


丨课堂演练丨

· 摘要 ·

1.美术基础介绍-设计和绘画
2.木桶理论-发展方向
3.实战演示-快速画石头
4.学生作业点评

· 举例 ·

1.美术基础介绍-设计和绘画

不管画什么都要有美术基础打底,设计和绘画中间会有重叠的地方。设计是一个单体,绘画则是画出氛围(场景),插画(人物)。


【培养方向】
(1).均衡加点:想先恰饭,先适应市场环境的优先选择。
(2).专精加点:只一方面培训地特别厉害,盯着一个技能点的练十分到位,但是不全面。

【场景方向】
技术方面-用3d软件渲染。缺点是修改很繁琐,并且很慢。
绘画方面-需要继续练习绘画基础,程序修改方便。

【参考方向】
记住带给自己灵感的参考图,比如老师会记住参考图(p1.p2)的光感和氛围感,然后塑造出这样一个图(p3)


2.木桶理论-发展方向

一张图有这些部分(设计、构图、颜色、光影、材质、细化)组成,如果你的其中一个短板太短,其他部分再好看也会让这张图减很多分。

*一上来不要想着自己哪个点是短板就单选一个点去练,因为如果你全都是短板,那单练就没有意义,先做全方面的提升,在提升后有个基础高度,再去有针对性的去做单个练习。

在做针对性练习的时候,也会挑选一些有完成度的作品,一来用于自己练习,二来可以作为平台上的宣传去接单。

上述提到的是基础的绘画“水桶”理论,应用到工作表现里如图,如果你是主美,会要求你每个板块都要很厉害。

(p1)

(p2)

P1-场景,插画,角色设计,UI,像这样一般用于小公司职位分配。
P2-大公司则会选择颜色、设计、光影更均衡更强的画师。
*一定要考虑清楚自己的发展方向。


3.实战演示-快速画石头

铺底色,抓材质特征(即固有色,颗粒大小,干燥度)
从图中可以看出固有色是比较深的,石头的颗粒形状是偏长条形的,草地的质感是软的,相对不干燥,而石头相对干燥。
这里演示的是软材质和硬材质的一个结合,带出大概的素描关系,不需要把颜色卡的特别精准,前期只需要再带出一些肌理感就可以。


①首先做一个选区,如果说你的材质比较丰富,那边缘就要比较简单,反之,如果你的边缘比较丰富,里边材质的刻画就要比较简单,这样会显得更有表现力。


②接着用笔刷画石头干燥的材质,用笔要爽朗一点,石头的固有色变化也要抓到位。


③卡关键点,把一些比较重要的深色关键点,转折点卡出来,塑造出要绘制的形状暗示体积,强化体积感。
*用这样的画法我们塑造场景就会非常的快。


4.学生作业点评
【学生作品1】


原图的学生作业里建筑分布地过于平均,将右边屋子缩进去,要把整体节奏感建立起来,把大的建筑更大化,小的建筑更小化。不要像排队一样有序。


【学生作品2】


这张学生作品已经很好了,老师建议图上这些石块的大小节奏还可以优化一下,拉得更开一些。


【学生作品3】

设计感是有的,问题比较大的地方在于比例过于平均,老师这里用选区工具将比例拉长,下半部分透视拉开,多加点线面的关系,灯笼可以直接用白色点出来,这样子看起来视觉效果好一点,也有利于同学做疏密节奏。
这是个非常大型的建筑,可以多放几处人物辅助绘画,利用人物高度调整建筑的大小比例。


【学生作品4】

拉开机甲的对比度,把周边比较远的地方擦亮一些。
光线运用也有问题,先不管肩膀后的灯光,图上没有明确好是阴天的天光还是阳光。


【学生作品5】

这张的完成度已经很高了,有一些边缘的处理可以做一些硬边直线的概括,虽然是画自然景物但依旧可以用直边概括。

构图上稍微平了点,构图更多的是很水平线的构图,就会给人一个很平稳的感觉,画面看起来还是想塑造一个比较酷的感觉,所以老师推荐可以使用一个斜的构图。

远景的处理上,要在颜色和形状上做出一个对比,如图加一块白色可以衬托骨骼的形状更加明显,处理出一些高对比点。
*但是也不能把一整个轮廓上全衬托出高对比点。


本次分享就到这里啦,课程示范时间有限,难免有不成熟的地方还请大家谅解

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