快手发布首个游戏短视频补贴政策,进军“硬核“游戏内容 2024-06-20 18:13:57 曾几何时,快手在游戏内容领域的表现都被认作是十分低调的。但近年来,快手在游戏内容的搭建上大动作频频。2019年快手游戏发布了百万游戏创作者扶持计划,为平台引进了大量头部内容创作者。2020年,快手又正式推出了分成比例在一线平台中最高的游戏公会扶植政策,吸引了YTG战队、触手明星主播等强力阵容的加入。在游戏业界和众多用户的印象中,快手俨然已是热门头部产品的内容集中地。尤其从《王者荣耀》、《和平精英》等热门手游的相关内容看,快手上百万粉丝以上的主播占比,对比其他平台已然有着压倒性的优势。诸如牧童等拥有将数千万粉丝的热门项目主播,更是为快手搭建起了颇为亮眼的受众规模及用户黏性。然而,近期快手发布的全新视频补贴政策,却似乎展露了更大的野心和格局。当大家都以为平台会继续面向热门产品集中发力时,快手却将目光放到了在国内受众面相对较窄的单机、主机游戏领域。本次政策针对单机、主机题材视频,作者可凭作品向官方申请补贴,只要通过官方筛选完成签约,并完成每月的任务指标,即可享受到平台给予的无责底薪、高额现金分成与海量流量的资源倾斜。为何这次要聚焦于更硬核、更深度的游戏内容?抱着种种疑问,笔者与快手游戏视频的负责人luke开展了交流。他明确告诉我,对于搭建一个更多元化的游戏内容生态,快手有着比我们想象中更为清晰的理解。无责底薪+分成,快手首个游戏短视频补贴政策出台从目前快手发布的创作者征集令看,本次的补贴构成颇为优厚,底薪+视频分成+流量扶持,有利于持续激励创作者的创作热情与职业成长。对于符合补贴政策的作者,快手会根据其账号的历史表现,针对优质的账号给予每月最高3万元的无责任保底补贴。即是说,只要作者发布的作品量达标,就可以领取到相应的保底补贴。对比很多只存在播放量分成的平台扶持计划,这种无责保底政策展现了快手补贴计划的力度与诚意。而在此基础上,快手对每条视频都将有每万次播放量单价5-15元的分成。这样的分成价格似乎只是业内平均水平,但快手近8亿月活的流量加持,是平台不容忽视的一大优势。而在资金、流量维度的助推之外,此次补贴活动还将包括后续的一系列的平台活动。比如快手将与国内各大主机、单机厂商建立联系,为作者提供更多选材、制作上的便利。由专门的运营人员对作者开展一对一的指导,对游戏内容做调优等等。总体来说,就是从内容的生产到发布,再到最后的收益结算,平台将全程参与,保证优质内容可以在快手获得足够多的流量,进而让参与补贴计划的创作者得以获取足够多的收益。“好的内容都值得被尊重,它的价值也应该显现。”luke说道:“我们希望让这些创作者可以没有顾虑地去创作,确保他们无忧无虑地去追求自己喜欢的东西。”由此可见,在保障创作者切实利益的维度上,快手有更深入的思考。在谈及本次补贴策略的具体设计思路时,快手游戏视频负责人更是告诉我们:“我们希望大家在坚持打磨内容质量的原则下,能在平台的助力下了解用户喜好,习惯从用户角度出发去优化自己的内容。”创作者对补贴政策的反馈在时下的创作环境,很多视频作者面临的一个直接难题,就是难以摸清平台的玩法以及观众的喜好。而在与平台环境达成默契后,如何保持自身作品、人设的生命力和创造力,则又是一个长线的大命题。如今在补贴政策的加持下,创作者如果愿意花一定的时间和精力来与平台培养默契、展开合作。就能让好的内容在快手获得足够多的流量,而快手平台的用户也可以享受优质内容带来的福利,进而最终实现创作者与平台的双赢。“我一直坚信任何内容创作,都是非工业化的产品,我们希望让作者们在有收入保障的基础上,能充分发挥自己的主观能动性和创造力”luke如是说道。构建多元内容生态,快手为何需要拓展新领域?那么,究竟为什么要针对主机、单机这类似乎对快手来说有点陌生的的·领域来着力开展助推呢?对于这样的疑问,luke表示,最近一两年来,快手游戏内容的构成已然有了相当大的变化。快手经常会针对用户的意向开展一些调研和访谈,再从玩家的反馈中去审视平台所欠缺的内容。通过类似的反馈收集,快手发现平台用户对诸多主机、单机、独立类型的游戏视频,其实有着相当大的需求量。比如去年的爆款《原神》和《赛博朋克2077》,在快手上的作品量和消费量就非常高。但luke也承认,客观来讲,面对这些更硬核、更讲究深度体验的游戏内容需求,快手的确还有着不少补充和提高的空间。平台仍需要借助更多优质内容去满足用户的需求,而这也正是本次针对单机、主机游戏开展补贴助推的一大原因。至于另外一大原因,则是源自于快手对国内行业的一些观察。快手注意到越来越多的单机独立游戏正在脱颖而出,逐步成为国内游戏市场中不容忽视的组成部分。“近几年优质的国产单机游戏一直在出现,光是今年开年就有《戴森球计划》、《鬼谷八荒》这样的爆款出现,这是一种明显的趋势。”luke表示:“我们快手作为在国内受众面极广的应用,自然希望在完整的游戏行业背景下,去帮助中国的游戏产业更好地发展,帮优质产品去获取更多流量和曝光。如果快手单纯只有一些热门游戏内容的话,那么对于国内整个游戏行业生态发展所能提供的帮助就还是有限的,所以我们希望提供更多、更到位的内容去助推整个产业的发展。”可以说,用优质视频将优秀的中国游戏内容介绍给更多玩家,既是在丰富快手的内容生态,也是在为国内游戏市场生态的发展提供助力。Luke强调自己就是个重度单机游戏玩家,所以能充分理解单机游戏的魅力,对于国内不断涌现的好产品更是频频感到惊喜。因此他与快手游戏团队,更加希望能在这个方向上找到志同道合的朋友和创作者,一起将更多元的好内容带给快手用户。未来:打破固有印象,做玩家喜欢的快手正如近年来快手在游戏领域的诸多着力尝试,这次针对主机、单机游戏的补贴活动,可能仅仅是一个开始。其实对于不少偏细分、偏小众的游戏品类,在快手上早已拥有了相当可观的内容和用户规模。比如射击游戏方面,就不仅只有《和平精英》这样的大热项目在活跃,CF前职业选手广君就在快手坐拥950万粉丝,成为了CF品类全网粉丝数量第一的主播。而经典格斗游戏《拳皇》的知名选手夜枫,在快手上的直播也有着不俗的人气。甚至连《传说之下》这种原本只在硬核玩家群体小范围流传的小众游戏,每日在快手新增播放量可达几千万。独立游戏在快手其实很受欢迎快手计划在未来持续投入精力,去覆盖更多不同品类的游戏产品,产出更为多元化的内容。而开展这样的尝试,还有一个相当重要的原因,就是快手希望能在一定程度上,去打破过往广大受众对平台形成的固化印象。在Luke看来,快手在游戏内容这块之前一直是有些“吃亏”的。而经过长期的努力,快手的游戏内容生态正在不断丰富,调性也更贴近多元主流。就游戏板块来说,现在正是时候去让快手转变为玩家们真正热衷的平台,为玩家准备所需的内容库和社区氛围,并让他们主动地去分享游戏、分享生活。简而言之,就是要让快手拥有“更对味”的内容属性。“我们希望你作为一个游戏玩家,当你现在打开快手时,你会清晰感受到现在快手的游戏视频才是你想看的游戏视频。这是我们的终极目标,当然在大目标之下我们还有很多阶段性的目标要达成。”Luke总结道。结语从对B端开发者的流量扶持,到躬身入局独代游戏,再到面向C端用户扶持PGC等内容,快手不断在展现自身对游戏行业的理解。此次补贴政策发布,也让业界看到了快手大投入资源的决心。不难看出,如今游戏版块在快手内部的战略地位,并没有仅仅停留在流量获取,而是希望通过高质量的内容吸引更多元的游戏用户,将游戏生态的潜力更多的激发出来。 赞 (0) 相关推荐 用技术赋能赢得两亿用户,百度好看视频的AI大爆发 在最近的百度世界大会上,除了一系列AI落地解决方案,百度还宣布了在全面视频化中取得的成绩--百度短视频日活跃用户数已突破1.1亿,短视频日分发量达30亿,百度搜索结果中高质量视频结果占比达20%.在已 ... 调查|短视频游戏主播的生存报告:“J k”裙、“恰饭”,年入50万的日常? "2021了,直播分成.礼物打赏已经是最最初阶的恰饭手法了,早过时了!" 行云流水的游戏操作.幽默抓人的解说风格,在直播平台发展初期,这是给游戏区主播的一道门槛儿,游戏.电竞区的头 ... 西瓜视频甩出20亿补贴,开启中视频版图的“战国时代” 视频赛道再起波澜,这次的主角是中视频. 前几天,西瓜视频突然宣布,未来一年至少拿出20亿元用于补贴优秀的中视频创作者,这一下算是彻底引爆了中视频,这片尚未被完全开发的蓝海. 长视频因为投入极大,进入门 ... 快手短剧内容开花,或成为未来破局的关键 如今各类短视频应用早已成为许多朋友茶余饭后的休闲工具,而在生活节奏不断加快的当下,短视频也因其内容碎片化和更易于用户理解,再加之其"病毒式"传播的方式和滑动刷新的体验,已经吸引了大 ... 趣头条终于盈利了 "自古下沉出王者"这句话一直令人浮想联翩,的确,五环外的市场也跑出了许多产业.其中,新茶饮代表蜜雪冰城靠发力下沉市场估值百亿,全国门店数量超过1万家:快手在下沉市场起家目前估值超过 ... 快手的《王者荣耀》五五开黑节丨触乐 拼数据是快手的强项,但快手并不是只有数据. 1 我经常看快手,偶尔看到一个和游戏相关的视频,顺着看下去,就会看到许许多多关于游戏的内容--各种主播和他们的花式招数--相当吸引人.看看视频底下的评论,数 ... 快手开始“发电”,A站之后再次加码二次元领域 随着二次元已经从此前较为小众,逐步成为如今的主流文化,内容的表现形式也早已从最初的动画.漫画,以及游戏这三大基础类别,延伸至更多内容领域.特别是在二次元社区的兴起下,关于二次元内容的创作也开始在形式上 ... 快手加速游戏内容布局:公会入驻0门槛,最高分成可达62% 快手正在下一盘大棋.文/龙之心步入2020年下半年,快手成为了在游戏直播赛道上率先提速的那一家.7月1日,快手面向游戏主播和公会推出了一项新政策--取消入驻门槛,返点月流水门槛由20万降至5万,S级公 ... 快手快攻:南下破局与游戏登场 "短视频.直播.电商业务成熟之后,现在该游戏登场了." 作者:苏打 编辑:tuya 出品:财经涂鸦(ID:caijingtuya) 以2020ChinaJoy为契机,快手正试图 ... 戏说网事|三伏降临,只能靠空调和短视频续命了 又到了每周戏说网事的时间,正在为大家码字的,是靠着空调续命的小编.因为天气实在太热的原因,不少网友周末的计划或许已经暂时被搁浅,纷纷在家追起微博最新情感大剧,或是尽情的刷起短视频轻松一笑.虽然说明星大 ... 2017年自媒体怎么玩?我在WeMedia大会上看到了答案 12月,WeMedia举办的第三届自媒体年会在京举办.作为早期加入WeMedia联盟的科技自媒体,一直对这个大会保持关注.这几年见证了WeMedia壮大过程,其登陆新三板更是成为自媒体行业的标志性事件 ... 激进的趣头条,是模式创新还是商业悖论? 不久前,趣头条发布了2020年第二季度财报,营业收入14.4亿元,超出市场预期,亏损连续三个季度收窄.光鲜的营业收入数据之下,也凸显出其在用户数据增长上的疲软发力.财报显示,其日活月活同比增速分别为1 ... “摇摆神曲”一周播放超8亿,短视频助力旧游翻新是个“意外”吗? 短视频不仅提供了让人情不自禁随律动摇摆身体的音乐"魔法",也翻红并制造了大量"神曲". 前段时间,由越南DJ创作的歌曲<Phut hon>中的一段音 ... 快手正在把手伸向硬核游戏 「你可以不玩快手,但是你必须懂快手.」文/菲斯喵假如你要成为硬核游戏视频的作者,快手会成为你的平台选择吗?也许你的第一反应,不会是快手.紫夜柔兼职做游戏视频一年,但在半个多月前,才经人介绍入驻快手.他 ... 短视频再掀风暴,创作者才是动力之源 2017年众所周知的短视频领域三件大事:前有今年3月腾讯狂砸3.5亿美金入股快手,中有同在3月的阿里将土豆全面转型为短视频平台,后有今日头条推出西瓜视频.其中资本的入局亦是接踵而至,先是今日头条拿出1 ...