有哪些在游戏中合情合理的设定,在现实中不可理喻?丨问爆触乐

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上一期问爆触乐《你有哪些与游戏相关的“非主流”观念?》中,获得点赞数最多的评论是:

宋洋

还挺矛盾的,今天谁的留言如果得到了最高赞那反倒说明他的想法并没那么非主流。

请这位读者宋洋给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”,找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。

欢迎各位读者在本期问爆触乐下方留言。截至下期问爆触乐发布日0点,获得点赞数最多的评论者,我们将送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(7月18日)的问爆触乐栏目中公布。

本期的问爆题目是:

有哪些在游戏中合情合理的设定,在现实中不可理喻?

冯昕旸

虽然很多赛车游戏都标榜“真实”,实际上在某些方面却和真实沾不上边——汽车如同刚体,撞了半天一点伤都没有,里面的驾驶员出多大的车祸也不会死。在一些号称注重精细驾驶技术的赛车游戏里,就算是进行了相当激烈的碰撞,也只会影响一点速度,并不会给驾驶员带来任何威胁。

记得早期版本的《真实赛车3》中,每场比赛撞坏的汽车部件都会被详细标出来,要一个一个明码标价地修好,不知道为什么几次更新后取消了这个要素。不过想想也是,要不然能活着跑完比赛都会变得相当困难,赛车游戏也就不用玩了……

陈静

某种意义上说,游戏不就是“把现实中不可理喻的设定变得合情合理”的东西嘛。所以,像是二段跳、磁铁背、超光速移动、凭空搓火球、四次元口袋、上上下下左右左右BA之类的,原本就只能存在于游戏里,现实中是不是不可理喻也就无所谓了。

不过,假如游戏玩得多了,有些东西的确会潜移默化地影响玩家,我们反而要提醒自己和其他人,不要用玩游戏的思维去和真实的人交往。比如说,许多恋爱游戏里的美女帅哥,无论内向外向、傲娇病娇,只要玩家(主角)肯下工夫,总是能被攻略的。然而现实里,追求一个人未必会达成两情相悦的结果,这时就不能“死缠烂打”,让它随缘去吧。

杨宗硕

在各类RPG游戏里闯进别人的家砸盘子砸碗,只为了一点食物或调和素材——甚至当着主人的面。这个事在“勇者斗恶龙”里特别常见,日剧《勇者义彦和魔王之城》还专门调侃了一下这件事,主角一行在NPC家排着队砸罐子找钥匙,结果被回家的主人发现了,吵了一架。

如果有人在我家砸东西的话,吵一架可能就解决不了问题了!

袁伟腾

剑砍炸弹,炸弹不炸,会跳。

“用剑砍炸弹,炸弹不炸,会跳。”我本来想就这么写的,但看见大家都这么勤勉,那我也多说两句吧!其实不只是“塞尔达”系列,很多游戏都会架构出冷热兵器同时存在的世界观,土制炸弹还不算先进,再现代化一点就会出现问题——怎样维持刀剑和热追踪导弹的平衡呢?现实中两类武器的科技水平是截然不同的,不考虑其他因素的话,一个持刀的汉子对阵机枪手的胜率实在是非常渺茫……

一个解决办法是根据攻击频率调整单次攻击的伤害,保证攻击效率一致,但这会让机关枪滋出的子弹犹如春雨一样温柔;另一个方法是为相对弱势的一方添加特殊机制,比如剑砍子弹、炸弹、火箭弹等等。在“大乱斗”里,这可是我们剑角的必修课!

祝思齐

最常见的不合理大概要属翻滚闪避和背扛大剑。我记得基本没有正经格斗术会推荐翻滚这种缓慢又破绽极大的动作,而真实历史中荆轲刺秦差点成功,原因之一可能是秦王的剑太长了没有及时抽出来,背在背上的话更是不可能抽出来了。

所以,我曾经仔细观察过杰洛特的拔剑和收剑姿势,结果发现本质上还是凭空出现和消失……也挺偷懒的嘛。

熊宇

空气墙。

池骋

读档重来。如果说许多游戏可以称得上是一段生命体验的话,其中最Bug的一定是读档重来。

一方面这让我有一种成为上帝的快感,另一方面我又时刻怀有“这事儿不真诚”的罪恶感,比如你用读档重来的方式刷角色的好感度,就没有太多心跳加速的紧张感,而紧张感某种程度上也就是恋爱感。所以,在一些时候,我会放弃这种“成为上帝”的权利……我忘了具体是在什么时候了,但我放弃过的。有一些情感足够真挚强烈,它超过了我对“完美结局”的渴望。

但后来有一些游戏为了追求更真实的表达,直接禁止玩家读档重来——有时甚至连手动保存都不让了!比如我最近打的《Lacuna》就是这样,选择肢多,选错了又立马给我负反馈,我一直在“要不要干脆从头开始”和“但后面还有可能选错”的深渊里徘徊不前,最后基本上放弃了。是的,在现实中,你选错了就是选错了,你选错的事情多着呢,但我为什么要在游戏中感受这些?难道生活还不够残酷吗?

梅林粉杖

总结一下的话,就是游戏里碰到的东西基本上都是不真实、不合情合理的,但又是符合玩家们的梦想和愿望的,所以游戏才那么吸引人。谁不想中枪了以后躲在掩体后面几秒,就好了呢。


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P.S.:除了段子,我们更希望看到您真实的想法。

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