C4D创建玻璃抽象小球Creating an Abstract Glass Object
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利用零碎时间,走上超神之路!

使用软件: Cinema4D
教程质量:6颗星
教程难度:2颗星
课程总结:
第一部分,建模部分:主要使用了删除面,挤出,合并,点缝合,循环边的卡边等操作
第二部分,材质渲染设置:玻璃材质设置,渲染中GI和AO设置,灯光开启光子等效果
视频教程
学习笔记
创建给sphere,细分段数设置如下


选择中间的面部分,然后反选,删除





把内部的面删除

复制这个模型,旋转90度,有部分模型重合

把重合的模型删除

把两个模型通过connect object连接在一起

使用缝合点工具,把点缝合在一起



添加subdivision surface查看细分后的效果


对需要硬边的地方添加edge loop循环边卡边效果

选择外部的面,再次挤出厚度

中间突出的圆柱建模,新建一个box物体

中线一段线通过bevel获得硬区域

选择每个面直接挤出

然后卡线

在挤出的外面的面中向内挤出,然后再向内部挤出


添加细分,转角位置卡线

模型搭建完成。

渲染场景设置,激活AO和GI

玻璃材质设置 略

测试渲染


激活灯光的photon光子效果渲染。

—— CG猎人——
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