软件小讲堂 | Vray5新功能前瞻(1)- 灯光生成器

HELLO小伙伴们,又到了每周一次的软件小讲堂。

随着Vray5 for 3dsmax正式版,Vray5 for sketchup和Vray5 for Rhino测试版陆续的放出,Vray全系列版本的更新终于慢慢要来了。

为了让小伙伴可以在VFS5和VFR5正式版发布之前,更好的了解版本更新带来的优势,软件小讲堂近期会推出一系列前瞻教程,将新版本Vray中一些比较好用的功能和各位进行介绍。

平台选择上,虽然我主要使用Vray for Rhino进行渲染操作,但考虑到VFS5的测试版本(beta4)更新比VFR5测试版本(beta3)更新,并且VFS和VFR历代版本基本也没什么区别,所以在本次前瞻教程中我将以VFS作为主要演示软件。

今天第一期教程中我们要说说Vray5中一个对于初学者非常友好的功能,灯光生成器。

PART 1

小样生成

很多Vray初学者对于如何打光掌握的并不好,很难一次性布置成功自己想要的光影效果。而如果使用渲染器进行频繁测试渲染的话又会浪费使用者很多的时间,所以Vray新版本就设置了灯光生成器这一功能,帮助我们快速的生成灯光小样进行比对。

完成Vray的下载和安装之后,灯光栏的第一个按钮就是灯光生成器。

点击打开会看到如下的界面。大家可以选择室内或者室外。

那下面我们随便导入一个SU模型,选择室外模式。

下面的光源大家可以选择默认的天空+太阳模式。也可以使用基于IBL技术的HDR贴图。对于SUN&SKY而言,同学们可以设置高度角的变换量和方位角的变换量。它们数值相乘就能得到最终的渲染小样数量。比如预设的3*3就意味着后续会渲染9个灯光小样。而Thumbnails Size指的就是小样图的尺寸,数值越小越快,数值越大越慢。因为我们只是要看一个大致的效果,预设的160我觉得是可以的。

之后就可以点击生成。大家可以看到各种各样的灯光小样图。

HDR的操作基本相同,Unique Style表示HDR的种类数量,Variation表示对于同一张HDR旋转多少种不同的角度,而seed则表示随机可能性。Unique Style的数量*Variation的数量即最终生成的小样数量。Thumbnails Size同样指的就是小样图的尺寸。

稍等一会我们就能得到所有使用HDR渲染的小样图了。

室内的操作完全相同,在这就不再演示了。只不过当前VFS5还没有针对室内的HDR,只能选择太阳和天空。

PART2

参数赋予

如果你觉得其中某一张小样图满足你对于光影的需要,你可以选择保存所有的灯光小样。

也可以直接点击小样图即可把当前的光影参数赋予到Vray材质编辑器面板。大家可以看到灯光面板中自动生成了一个dome light,相机参数也随之改变。

后续大家就可以自行的调整质量,增大图幅,进行正式图的渲染。正式图的光效与小样图中完全相同。
当光效OK之后,童鞋们还能测试不同材质的效果

所以借助灯光生成器,我们可以快速的进行不同光环境的比对,得到一个满意的光影效果,小伙伴们都学会了吗?

本次教程说到这就结束了,想了解更多建筑表现技巧的话可以点击下图哟。
那下周见。
《建筑表现综合训练》
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