在此分析中,我们将使用一组通用的术语。即,我们认为景点行业的人们应该普遍理解的通用术语。就是说,我们有许多读者不是行业内幕人士,因此在我们开始之前,请先定义术语。词汇表l Hard Rides,这些都是不是过山车的游乐设施。其中包括摩天轮,旋转木马,巨型飞盘/圆盘游乐设施,半烟斗,塔楼,不倒翁等。l Water rides滑水游乐设施–这些是在水中进行的游乐设施,但不是水上乐园游乐设施。也就是说,很可能会被淋湿,但是存在以木筏,水槽或管道的形式出现的乘车工具,并且不会以骑手完全淹没在游泳池中而告终。这些例子包括环球影城的侏罗纪公园或迪斯尼的飞溅山。l Kids rides儿童游乐设施–这些基本上是成人同等设施的较小版本。l Explore and Play areas探索和游玩区域–这些区域都是客人互动或在环境中移动而不是被车辆推动的任何类型的吸引力。这是一个种类繁多的类别,包括游乐场,乐高积木建造经验,动物互动经验,环境和景观设计元素。l Dark rides黑暗游乐设施–游乐设施或过山车几乎完全在室内进行,并受气候控制且媒体丰富。车辆类型从船到移动座椅再到过山车。想想巴斯光年或哈利·波特。l Attraction inventory count景点库存数–这只是每个类别在给定公园的个人游乐设施和经验的数量。l Attraction inventory capacity吸引力库存能力–这是规划主题公园的重要概念。这有多种名称,包括吞吐量,理论小时容量或简单的容量。这是衡量一个游乐设施或景点或整个主题公园在一小时内可以为客人带来的体验数量的一种度量。当我们说一小时游乐设施的小时容量时,这就是理论上可以骑行的人数一(1)小时内即可吸引人。主题公园的小时容量是整个公园在一小时内可提供的离散体验的数量。这是通过计算每个景点的小时容量之和得出的。 雪松博览会和六面旗–标签 我们将这些公园链条归为一类,因为无论好坏,它们的签名几乎相同。这两个公园品牌占公园景点总数的60%,其中包括硬座和过山车,这是真正的乘车公园。