《原神》也是第一款在手机、游戏机、PC全平台上线的游戏。跨平台协作是游戏开发的必然趋势,微软xbox部门在10月份就对外宣布了,跨平台是微软的游戏生态正在努力的方向,未来任何xbox的游戏,都可以在主机、PC和移动设备上玩。韩国游戏厂商NCSoft也在今年喊出了今后每一款游戏都要实现跨平台的目标。所以《原神》的跨平台运营模式是非常正确的思路。在以前,开放世界游戏绝大多数出现在PC或主机。因为展现广袤的世界地图、场景交互,需要极高的硬件性能支持,手机移动端的性能一度不能支持这么高画质和体验的游戏。而现在随着手机性能的不断进步,已经达到了支持开放世界的标准,相信以后会有更多的开发者去探索纷繁复杂的开放世界。根据全球游戏平台SensorTower的数据,《元神》9月底上线,截止11月底,日均吸金超过600万美元,仅次于腾讯的《王者荣耀》。而在海外市场,《原神》更是力压腾讯,在2020年11月成为最赚钱的中国出海手游,还拿下了苹果和Google商店的年度全球最佳游戏头衔,这也是中国开发者第一次拿到iphone年度最佳游戏app的奖项。丨终结腾讯垄断据说,腾讯曾经反复找到《原神》的制作公司,希望投资他们,但是被拒绝了。在游戏界这可是非常罕见的现象。在大多数时候,掌握着渠道控制权的腾讯,因为有绝对的话语权,都是可以用很大的折扣投资游戏公司的。一直以来,腾讯的战略模式就是投资游戏公司来获得游戏的IP资源,结合自身的巨大流量来运营,最终都能赚大钱。腾讯几乎与现在所有热门游戏背后的游戏厂商都有直接投资关系,比如Epic Games、育碧、暴雪等等。像《堡垒之夜》、《英雄联盟》这些在全球脍炙人口的游戏IP,没有任何一款出自腾讯的原创,但是在腾讯的运营下,这些产品已经成为了腾讯的摇钱树。不可否认,腾讯在游戏领域已经成了不可抗拒的势力了。在以前,游戏圈把唯一的希望寄托到网易身上,但网易也只是苦苦支撑而已。而现在《原神》则是完全摆脱了腾讯渠道的控制,并且有可能在游戏市场搅起一场风云,成为腾讯、网易这些游戏巨头最大的竞争对手,打破巨头的垄断,这对腾讯是非常危险的,难怪腾讯一定要投资。《原神》背后的开发商是上海的米哈游,成立于2012年,由三名上海交大计算机系的研究生共同创建的,这三个年轻人都是85后,也都是技术宅,还同样是ACG,也就是"动画、漫画和游戏"的爱好者。当时米哈游的启动资金只有上海市科技创业中心提供的10万元无息贷款。那个时候手游市场正在起步,比较难获得投资。有天使投资人愿意投米哈游,但是条件是必须去开发三国题材游戏,因为他们认为只有这类题材才能赚钱。米哈游果断拒绝了这样的要求,坚持做自己的ACG游戏。第一款游戏叫《Fly me 2 the Moon》,通过它获得了100万元天使投资,后来开发了《崩坏学园》系列,跟二次元社区哔哩哔哩合作推广,让米哈游进入了中国手游第一梯队。2020年9月《原神》上线,进一步巩固了米哈游在游戏界的地位。