Media Create Sho sato超休闲游戏领域同样如此,AppsFlyer冯锐提到,今年Q3,中东与非洲、亚太这两个区域的超休闲游戏同比增速最明显。3、打造长寿产品,注意巧妙的本地化技巧今日的游戏市场,研发成本高、买量营销投入大,导致回本周期被拉长,厂商要打造长生命周期的产品才能获利。《怪物弹珠》和《梦幻花园》是两个长寿产品典型,尤其是后者在中国取得巨大成功。
Playrix Olga Egoshina说到在中国发行产品的成功技巧时,Playrix的Olga Egoshina以游戏中的角色奥斯汀为例,中国用户一开始不喜欢这个“丑管家”,但他们不是简单粗暴的修改角色形象,而是设计了让这个角色“来”中国旅游,引发网络上玩家给奥斯汀推荐城市的建议,让角色跟中国产生情感上的联系,从而慢慢被(老)玩家接受。4、被正名的区块链,加快在游戏的应用探索自从区块链被正名以来,对区块链在各方面的应用讨论就热烈起来。来自Kryton Foundation的Mike Lee在圆桌时提到区块链在游戏应用的优势是:数值的透明性和经济系统的不可更改性。