阅读记录| 边游戏边成长

106/150 《边游戏边成长》
叶壮
听Steve说的访谈找来的这本书,说句实话,这本书某种程度上让我抛弃了刻板印象,以及让我及时的反思自己。
因为我自己一直以来就是那种对游戏一刀切的人,一刀切的认为玩游戏就是一件不好的事情,自己也基本上不怎么碰游戏,是这本书和这一期播客让我看到了我自身这种一刀切思维的可笑之处。前两天和钧桥他俩一起吃饭的时候还聊起来觉得自己现在已经远远落后于潮流时代,学生们现在常说的那些新词我连知道都不知道,甚至说我自己是个连抖音都不愿意去刷的人,至今我对抖音的评价还蛮负面化的,甚至说至今我对学生玩游戏这件事没有什么好印象,总觉得浪费时间啥的,但是,听完这期播客以及看完这本书之后我意识到我自己完全错了。
首先就是自己从来都没了解过抖音、游戏,就下意识的对其贴了负面的标签,而且是一刀切的那种。人人都说看书好,但是因为自己足够了解这件事,所以我能够意识到有些坏书不如不读,看书也是要学会挑书的,我也一直让自己尽力的秉持着万事万物都是复杂多面的信念去看待各种事情,但唯独在这件事情上自己从没有客观看待过。作者在文中叙述了几种游戏的类别,其中体验模拟类别的游戏光听作者叙述我都想要去下载一款自己玩了,有人因为用游戏表达了自己心理咨询之路的历程,有人用游戏记录了自己面对癌症的历程,玩家玩那么一款游戏不仅仅只是玩游戏,他玩的是新的一种人生体验,可以用最少的时间去体验另一种不同的生活呀。甚至说那种大型多人在线角色扮演游戏直接给玩家提供了一种非常复杂的系统去理解和处理这个世界。这个系统中可能有战斗、职业、装备、魔法等元素,是所有游戏类型中复杂程度最接近真实世界的,所以它带来的挑战和锻练也很接近真实世界。玩家必须规划好自己的短期长期目标、了解自身的优势和短板、在和他人的合作中不拖后腿等,这些东西在善加利用的情况下都有可能让玩家获得相应的成长。
“2020年年初,有一款小游戏得到了我的关注,它叫作《星礼研究所》,主要模拟的是一个心理学研究生不断深造的学术经历。在这款游戏里,有情绪多变的导师,有浩如烟海的论文,还有发表论文过程中面对的种种艰难险阻,甚至在你经历了这一切之后,你的论文还不一定会被心仪的期刊接收。游戏作者以自己的母校和真实经历作为原型——虽然他没这么说,但情况一定是这样,因为在游戏中,从图书馆的位置等一系列小线索中,我都能看出来作者模拟的是哪所高校。
这款游戏在国内心理学硕士研究生及博士研究生人群中收获了相当好的口碑。包括我在内的大多数圈内人都万万没想到,居然可以通过游戏模拟自己的行业,而且还有如此真切的感受。表面上,大家在吐槽与抱怨在心理学科研工作中碰到的种种不顺心,但这个游戏其实赋予了我们一个宝贵机会来重新审视我们从业的初心,以及回溯我们个人的成长经历。在这之后,每每有人向我咨询跨专业考研学心理学的事情时,我都推荐他们去玩玩《星礼研究所》,它会让你不再那么浪漫化地设想将来的心理学研究生活,让你提前感受到你一旦走上这条道路就必然会面对的真实困难。”
知乎几个帖子讲这个游戏的帖子:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/101335655
https://zhuanlan.zhihu.com/p/100597530
https://www.zhihu.com/question/364275654/answer/966226174
(看完之后我真的打开网页下载了这款游戏,想着有时间玩一下……)
印象最深的一句话就是作者提到的很多游戏设计师都认同的一句话:“电子游戏的终极目的是人文精神。”找工作的时候浏览了很多的互联网公司招聘的职位,很多都在招游戏相关工作人员,当时的自己就单纯的想和我没关系,甚至有那么一种这种工作做起来有什么价值和意义的想法,但是看完这句话之后我完全明白了,是我的傲慢与偏见阻隔了我客观看待。
诚然,我以前以为的电子游戏的弊端依然存在,但是,任何事物都是多面的,都是不止一面,我应该在看到新科技消极一面的同时也看到积极之处,或者说没有调查就没有发言权,我还没有了解过的时候就不应该尽早下定论。
阅读这本书的时候还有很多很多关于教育的思考,亦或者说是共鸣,但都没有这份自我批判来的猛烈。一直都很希望自己可以做到足够开放包容,现在是希望自己一直走在做到开放包容的路上。
107/150《自由在高处》
好久没有读过这么有意思的书了,考虑的都是一些生命底层的问题,读起来真的很舒服~找到了高中读这些东西的感觉……
“我们常说不要绝望,其实适度绝望也未必是一件坏事。一个人因绝望于某些事情,无所欲求,反而能有些作为。以出世的心境做入世的事业。”
”
逐 鹿 山 海
活 在 当 下
把相信的价值活出来
作者:晓燕r
