--Emit from Parent System 跟随父系统发射Emitter from Parent Behavior 根据父级发射器发射的行为--Emit on Parent Bounce 父级反弹时发射--From Parent Speed 继承父级速度--At Parent End of Life 在父级粒子死亡时Emission over Parent Life 在父级生命周期内发射粒子的数量Particles/sec are % of Primary 粒子/每秒 是主系统的多少Relative Position To Primary 相对于主系统的位置--From Emitter Speed 根据发射器的速度Velocity from Emitter Motion--Particle Birth Time 粒子诞生时间Layer RGB Usage 图层 RGB 利用--Lightness - Size 亮度 - 大小--Lightness - Velocity 亮度 - 速度--Lightness - Rotation 亮度 - 旋转--RGB - Size Vel Rot RGB - 大小 速度 旋转--RGB - Particle Color RGB - 粒子颜色--RGB - Size Vel Rot + Col RGB - 大小 速度 旋转 + 颜色--RGB - XYZ Velocity RGB - XYZ 轴向速度--RGB - XYZ Velocity + Col RGB - XYZ 轴向速度 + 颜色Particles in X/Y/Z 在 X/Y/Z 轴向上的粒子数量Sequence Speed OBJ OBJ 序列速度Sequence Offset OBJ OBJ 序列偏移Match Text/Mask Size 匹配文本/蒙版大小--Particle Birth Time 粒子诞生时Layer RGB Usage 图层 RGB 利用Stroke Edges Sequentially 顺序描边--Periodicity Random 周期性随机--Lights Unique Seeds 灯光独特种子
--Glow Sphere(No DOF) 发光球体(无景深)--Start at Birth - Play Once 开始于诞生 - 播放一次--Start at Birth - Loop 开始于诞生 - 循环--Start at Birth - Stretch 开始于诞生 - 拉伸--Random - Still Frame 随机 - 静帧--Random - Play Once 随机 - 播放一次--Split Clip - Play Once 分离片段 - 播放一次--Split Clip - Loop 分离片段 - 循环--Split Clip - Stretch 分离片段 - 拉伸--Current Frame - Freeze 当前帧 - 冻结Sprite Random Seed 精灵帖片随机种子Layer Subframe Sampling 图层子帧采样Air Resistance Random 空气阻力随机Size Affects Air Resistance 大小影响空气阻力Rotational Air Resistance 转动的空气阻力Degrees/sec X/Y/Z 度/秒 X/Y/ZRandom Speed Rotate 随机速度旋转Random Speed Distribution 随机速度分布--Random from Gradient 渐变随机--From Light Emitter 来自灯光发射器--Normal Add over Life 生命期间从相加到正常--Normal Screen over Life 生命期间从滤色到正常
Affect Orientation/Spin 影响方向/自旋
Bounce
Meander
--M Octave Multiplier 蜿蜒倍频倍增--M Evolution Speed 蜿蜒演变速度--M Evolution Offset 蜿蜒演变偏移
Flocking
Predator/Prey Behavior 猎人/猎物 行为Range of View Falloff 视野范围衰减
Fluid
Enable Fluid Motion 启用流体运动--Buoyancy & Swirl Only 仅浮力与涡旋力Force Relative Position 力的相对位置Random Swirl X/Y/Z 随机涡旋力 X/Y/ZFluid Random Seed 流体力随机种子Visualize Relative Density 可视化相对密度
Drift
Turbulence Field
TF Affect Position 湍流场影响位置TF Affect Opacity 湍流场影响不透明度Fade-in Time(seconds) 淡入时间(秒)Turbulence Field Controls 湍流场控制--TF Octave Multiplier 湍流场倍频倍增--TF Octave Scale 湍流场倍频缩放--TF Evolution Speed 湍流场演变速度TF Evolution Offset 湍流场演变偏移TF Offset X/Y/Z 湍流场偏移 X/Y/ZTF Move With Wind 湍流场随风运动率TF Move With Drift 湍流场随飘移运动率
Spin
Fade-in Spin (seconds) 自旋淡入时间(秒)
Motion Path
Spherical Field
Pre Run (Seconds)
Simulation Sampes/frame
模拟采样/帧
Physics Time Factor
物理时间因子
Fluid Simulation Fidelity
流体模拟逼真度
Fluid Viscosity
流体粘度
World Transform
世界(坐标)变换
World Rotation X/Y/Z 世界(坐标)旋转 X/Y/ZWorld Offset X/Y/Z 世界(坐标)偏移 X/Y/Z
Match Particle Shape 匹配粒子形状
Far Vanish
Far Start Fade
远端开始消失距离
Near Vanish
近端消失距离
Near Start Fade
近端开始消失距离
Near & Far Curves
远端与近端的(渐隐)曲线
Z at Black
Z at White
Obscuring Layer
Also Obscure with
Render Mode
渲染模式
Acceleration
加速方式
GPU Particle Rendering
GPU 粒子渲染
Particle Amount
粒子数量
Depth of Field
景深
Depth of Field Type (Sprite)
景深类别(精灵贴片)
Motion Blur
--Physics Time Factor(PTF) 物理时间因子--Camera Motion & PTF 摄像机运动与物理时间因子