C#(九)基础篇—静态成员与异常处理
C#
本随笔为个人复习巩固知识用,多从书上总结与理解归纳得来,如有错误烦请指正
静态成员
在定义类的成员属性或方法时加上static,即表示它是一个静态成员,静态成员不能被类的对象引用,值被所有对象共享,不能在静态方法中调用非静态的属性或方法。单实例模式即只允许对象实例化一次的示范:
public class Singleton
{
private Singleton() { }//构造函数私有化
private static Singleton m_instance = null;//静态成员,
public static Singleton Instance
{
get
{
if (m_instance == null)//确保只有一个实例
{
m_instance = new Singleton();
}
return m_instance;
}
}
public void Init() { }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//私有化了构造函数,该语句编译会出错
Singleton s = new Singleton();
Singleton.Instance.Init();//调用了Init前确保了Singleton的实例化
Console.ReadKey();
}
}

异常处理
很多时候会出现一些异常,可以使用C#提供的异常处理来捕获并抛出异常,下面以a/b,b==0情况举例。
class Program
{
static float SafeDivision(float x, float y)
{
if (y == 0)
{
throw new System.DivideByZeroException();
}
else
{
return x / y;
}
}
static void Main(string[] args)
{
float a = 10;
float b = 0;
try//如果没有try,b==0会导致程序奔溃
{
float c = SafeDivision(a, b);//b为0会抛出异常
}
catch(System.DivideByZeroException e)//发现异常
{
Console.WriteLine(e.Message);//输出异常信息
}
finally
{
//无论是否抛出异常最终都会执行到这
}
Console.ReadKey();
}
}

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