游戏策划是做什么的?工作岗位、职责有哪些?
从去年年初开始各头部大厂抢占游戏市场进行布局,随着人工智能和5G技术的不断发展,越来越多的游戏产品进入市场、进入大家的生活,随之带来的还有游戏行业岗位的人才稀缺。其中有一个岗位大家比较好奇,那就是游戏策划,但这一岗位并不像大家想象中那么简单,让我们来一起看一下游戏策划都需要做哪些具体工作?

1、目标定位
岗位:游戏制作人、项目主策划等;
需要有宏观的长远目标,最初的定位决定了整个游戏的整体走向,包括用户画像,预期产品定位,和体验感。涉及到用户调研,还要有对市场需求的高敏感度。
2、设计障碍
岗位:关卡策划、文案策划等;
这些策划师需要设计具体的内容,来构成整个游戏,对可玩性直接负责,所以要求你有很强的信念感,也要有创新和创意。相当于让一个只有骨架的人变得有血有肉,要让产品变得有趣丰富。通常游戏世界观就是在文案策划的手中形成的,这一部分是提升用户粘性和产品好评的主要来源。
3、平衡数据
岗位:战斗策划、数值策划等;
战斗策划很大程度上决定了游戏的直观游戏反馈体验,数值策划则是一个藏在所有玩法中提供工具最重要的一个环节,为每个提供的工具拥有怎么样的数值能力才能让用户按预期体验的解决障碍。数值给每个工具赋能,是控制用户体验看不见的手。
4、制定规则
岗位:系统策划、交互策划等;
如果说数值策划是设计了一个玩法,那么系统策划就是让这个玩法变得有秩序。交互策划往往配合着策划系统来将各系统规则更加合理的,保证游戏的各系模块间的使用习惯是一致的,用户在每个界面目标的主要需求是明确的,帮助系统策划更好的传达游戏的规则。
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