<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Amit 的 A* 页面</font></font>
我们建立解决的问题是让游戏对象从起点到目标。寻找路解决了从起点到寻找好路径的问题——躲避障碍物,躲避敌人,并最小化目标成本(燃料、时间、距离、设备、金钱等)。移动解决了选择路径并沿用其移动的问题。可以只将精力花在其中一个上。一个复杂的探路者加上一个微不足道的运动算法会在物体开始移动时找到一条路径,并且物体会沿着这条路径走,而忽略其他一切。在另一个极端,仅运动的系统不会向前看以找到路径(相反,初始“路径”将是一条直线),只有一步一步,考虑到每个点的当地环境。最好的办法是通过寻找路和移动算法来实现的。
寻找路径#
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还有许多其他主题与寻路相关。
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