广告展示量太低?6个实操建议值得收藏
相关推荐
-
抢量大战开启!IAA游戏不容错过的「暑期档」新动向
导语:暑期档流量之争即将打响. 在头部买量平台推动下,如今休闲游戏在玩法和变现上,相较几年前已发生大跃迁.以广告变现为核心的IAA游戏,爆量及变现的模式日臻成熟,催生出多款破亿流水产品,继而也加剧了市 ...
-
为什么移动应用赚钱越来越困难?
作者:卫夕 来源:卫夕指北(ID:weixizhibei) 毫无疑问,移动互联网如今已经进入到了产业的成熟期,成熟期意味着大幅增长的时代已经过去,这背后是用户基数和用户时长逐渐见顶. 根据CNNIC数 ...
-
坐拥8亿MAU,这个新流量平台能为游戏开发者带来什么?
导语: 内含通过广告提高游戏收入的干货. 在诸多探讨关于流量的文章或报告中,它们无一不陈述着当下互联网所面临的流量困境.而游戏行业作为互联网重要一员,早在2014年开始国内游戏用户规模便已进入低速增长 ...
-
穿越流量焦虑 穿山甲如何成为生意增量伙伴?
流量真的枯竭了么?从用户增量的维度来看,互联网的新增流量规模确实存在天花板. 来自易观分析与穿山甲联合发布的<中国垂类媒体流量营销价值洞察2020>的报告显示:截至2020年三季度,中国移 ...
-
广告市场VUCA时代来了!怎么办?
我们什么都没有做错,然而却输了. 2019年的广告市场,是最坏的时代,也是最好的时代,一边是经济下行压力下导致广告大盘萎缩,另一边新媒体.新技术和新营销渐入佳境. 01 VUCA时代 CTR报告显 ...
-
1个月斥资3亿,穿山甲在今年春节想打造更多游戏爆款
发愁分不到一杯羹?这或将是个机会.文/龙之心一年一度的春节档即将拉开帷幕.今年,各大游戏公司围绕就地过年推出的福利政策让很多人提前感受到了年味儿,也为紧随其后的正戏--春节档产品大战烘托了氛围.从市场 ...
-
营收提升近10%,这款混合变现手游带来了精细化运营新思路
近期,笔者在跟一些游戏厂商交流时,他们不约而同的提到一个词:精细化运营.这并非是一个新词,但为什么现今行业更为频繁讨论这一话题. 原因简单又残酷:行业本身面临获客难.获客贵的难题,而苹果隐私新规的落地 ...
-
为什么大平台都喜欢用穿山甲打造爆款商品?
文/调皮电商 冯华魁 今年的618,又是一个竞争异常激烈的购物节,各大电商平台把互联网上能买的流量几乎都买了,新老电商平台都在暗中较劲儿,争取GMV,争取用户量,争取用户注意力. 这既是电商行业的繁荣 ...
-
论一个对的流量变现平台的重要性
作为一名APP开发者,我对行业的发展非常关注,作为开发者能明显感受到增量市场逐渐疲软所带来的弊端.从增量到存量,最大的难度在于:如何平衡流量变现与用户体验之间的关系.因此选择一款合适的流量变现平台是我 ...
-
激烈的存量竞争,互动广告的高分答卷
随着人口红利的逐渐消失,增量市场逐渐疲软,移动互联网已进入了存量深耕的下半场,而在这存量竞争的时代中,互联网广告行业遭遇了发展困境,其原有的广告形式与内容逐渐趋向饱和,用户增长逐渐放缓,广告的点击率与 ...
-
2020,穿山甲要帮游戏开发者重新定义「变现」
破局的一条重要途径.文/菲斯喵广告惹人嫌,正在变成过去时.葡萄君此前多次撰文,展示了时下用户对剧情向素材的追捧.在 B 站.抖音,甚至有人专门收录「山海经」系列广告视频,供人追剧. 而现在,广告不仅越 ...
-
这里有一份大厂都在用的买量“大招”,请查收
买量虽然老生常谈,但也是一个常谈常新的话题. 为了获取到高价值.高LTV的用户,提升跑量能力和降低买量成本,各大游戏厂商卯足了劲产出大量的视频和图文广告素材.众所周知,受众在熟知了素材"套路 ...