【GAME SHOW】363期:动作手游《爵醒》寻海内外独代
相关推荐
-
“战斗动作流畅得像个番剧” B站新游《终焉誓约》用出了自己的“大招”
前言:先说一款很冷门的游戏吧,在20多年前,笔者第一次接触日式RPG的时候是一款叫做<远征奥德赛>的游戏,从此日式RPG美轮美奂的画风以及将魔法.幻想结合的独特世界深深吸引了我.再后来,& ...
-
10年里推翻数次、跨越3个平台,这个小团队做了一款路子最野的吃鸡
把战术竞技和动作.MOBA糅合在一起,会产生怎样的反应?文/安德鲁战术竞技类型成为热门之后,这一套规则催生了不少玩法.品类的融合.随着PUBG成为现象级,后续不少游戏,都在尝试拓宽战术竞技这一核心规则 ...
-
预定萤火虫漫展打卡点,这款主打二次元的3D动作新游,到底什么来头?
最近两年的线下动漫展,游戏厂商已成为参展的绝对主力.比如2021年初在上海举办的CP27漫展,与游戏相关厂商占据了80%以上,在展会过程中,部分游戏厂商还进行了出圈的大场面表演.仅仅是B站单平台,游戏 ...
-
《隐龙传》:一款虚幻4引擎打造的国产“硬派”动作游戏 | 游戏葡萄
>随着主机入华,对于一些曾在手游领域拷问"游戏乐趣与商业化"的国内独立制作人来说,新的机遇或许到来.而作为先行者之一,<隐龙传>和其背后的小团队能否填补国产主机游 ...
-
登顶Steam热销榜,拿下iOS免费榜第二之后,真人互动影游会火吗?
真人实拍与互动式游戏的结合,似乎有着重新被推向风口的趋势.文/菲斯喵游戏的制作团队并没有想到过,<隐形守护者>在上线后竟能够获得超出预期的支持和认可.毕竟,真人实拍互动游戏在国内尚未得到市 ...
-
拿下20年经典IP,研发3年,他们挑战了IP手游无人敢走的路
这是为长线能力做积累的选择.文/灰信鸽<鬼泣-巅峰之战>可能是近期上线手游中最特别的那款.游戏最大的卖点是纯粹的ACT战斗,没有爆肝的数值成长,没有深度的商业设计,长线更新靠dlc般的游戏 ...
-
《赛博朋克2077》走红背后,游戏和电影的界线正在被进一步打破
由于主机版游戏优化不如预期,在上月18号,索尼宣布从PSN下架<赛博朋克2077>,让本就充满话题的本作再一次成为了大众焦点.从发售日的"全民狂欢"到主机和PC版评价的 ...
-
关于近几年独立游戏的碎碎念
作者:枫丹白露 非线性游戏 尽管每年都有几个国产独立游戏爆款,但其实仔细思考的话,不难发现像<太吾绘卷>.<修仙模拟器>.<鬼谷八荒>基本全是按照非线性在走.非线性 ...
-
手游收入已超端游,网易为何还花3年做了一款新的端游?|游戏葡萄
老产品紧握住用户不放,新产品很难有突破性的创新,为什么这些端游厂商还在坚持做新的客户端网游产品?近日,网易宣布将在今年的ChinaJoy上公布一款3D无锁定动作客户端网游<龙魂时刻>.事实 ...
-
横版动作吃鸡,《鲤》团队新作……腾讯又举办了一场游戏路演
文/托马斯之颅 7月28日,第二届腾讯游戏品鉴会在深圳举行.这项活动由腾讯游戏学院主办,极光计划.WeGame.腾讯云共同举办. 这届品鉴会的产品阵容比第一届强大了不少:Xbox限时独占的<We ...
-
iOS畅销榜周报:《影之刃3》首周预估收入39万美元,《一梦江湖》新资料片人气爆棚
距离春节还有一个星期,大家是不是已经计划好要用哪些游戏来填补"居家过年"的休息时间了呢?为了争夺这片蓝海,各家游戏厂商也是使出了浑身解数来吸引关注,在上周的iOS国服畅销榜上,又有 ...
-
成本千万、耗时两年半,《九霄缳神记》好评率未能及格,国产ACT究竟有多难做?
一次令人唏嘘的冒险.文/不觉4月15日,由上海喵球无常工作室开发的仙侠动作冒险游戏<九霄缳神记>,在Steam和WeGame双平台上线.目前游戏在Steam上有212条评价.好评率为52% ...
-
这家网易低调成立的子公司,做了一款以自由为核心的动作游戏
一群游戏人的动作游戏梦.文/迪亚菠萝包&托马斯之颅去年12月,在TGA 2019期间,一款名为<永劫无间>的国产游戏放出了一段预告片,受到了行业内外的广泛关注和讨论.在TGA之前, ...
-
NExT出动百人、打磨3年的游戏,现在做的怎么样了?
你说你下了狠功夫,可玩家get得到吗? 文/灰信鸽 入行17年身经百战的Clark,遇到了游戏设计的难题. 三周前的8月28日,他带队的<重生边缘>开启EA测试.游戏的玩法和画面得到玩家的 ...