征途16年启示:2021年,我们为什么还会玩《征途》?
相关推荐
-
在提出“共创征途”一年里,征途系列迎来了哪些新变革?
导语:运营长达14年,征途这个IP的活力越来越强了. 在2019年征途嘉年华上,史玉柱专门为征途站台,并正式提出了"贴近玩家,共创征途"的研发理念.而在此之前,征途制作团队曾于20 ...
-
《征途手机版》制作人田丰:国战手游“新国标” 在移动端实现更大的影响力
文/游戏陀螺 boq 导读:进入2016年,手游行业的产品继续推陈出新,只是竞争远比以往.近期,最耐人寻味的就是腾讯在UP2016腾讯互动娱乐年度发布会公布代理多款经典端游IP改编的手游产品,巨人的& ...
-
送一亿分红,这款国战经典IP手游是如何“花式宠玩家”的?
导语:行业每年新出的MMORPG游戏并不少,然而被称经典的凤毛麟角,后者建立的壁垒,是对社交这一核心本质的理解及实践. 2020年已到,春节档来临之前的时间是许多游戏比拼创意.发力各种活动的最后窗口, ...
-
史玉柱“王者归来”十三载征途凝结史上最“牛”嘉年华
导 在传统买量模式愈发失灵的当今,如何做强IP杀创出新格局? 玩家珍视品牌价值 后游戏时代呼唤新"打法" 最近几年,中国游戏市场发生了巨大的变化,业界也常有人感慨"市场变 ...
-
在今天,做一款让年轻人玩得下去的MMO有多难?
"这个其实蛮难的".文/菲斯喵纵使有十多年沉淀的经典IP,对于没有相同阅历的人来说,总有认知与接受的门槛横在面前,如何让年轻人跨过这道门槛,就成了"端转手"的一 ...
-
暴雪的手游“野心”| 游戏陀螺
美国时间11月2日早上7点,旭日东升,照亮了整个阿纳海姆市.为期两天的2018年暴雪嘉年华将在这日正式拉开帷幕. 当日,暴雪公布了多个重磅消息:1.推出了第一款完全的移动端产品<Diablo: ...
-
上线15载、年营收超20亿,这个IP打算用新品再现爆款
征途IP布局背后的思考.文/迪亚菠萝包从最早的端游算起,征途已经面世15年了.这个IP的商业成功无需赘述,直接看看数据吧:全系产品累计营收超过300亿,注册玩家超5亿,至今所有产品每年仍贡献超20亿的 ...
-
郭炜炜的IP野心,藏在剑网3跨年庆典与自走棋背后
<剑网3>,已经不再单单是一款产品.文/不觉2020年的头两天,葡萄君来到上海豫园参加了西山居举办的跨年庆典.现场随处可见的国风coser,不禁让我感慨:还是<剑网3>活动熟悉 ...
-
总流水过300亿的《征途》:推翻“新增”迷思专注照顾已拥有玩家 赵剑枫:其他都将水到渠成 | 游戏干线
图/征途2021 前言 在12月27日举办的征途系列全国巡回玩家见面会广州站大会上,征途IP赛道负责人赵剑枫先生亲自带队,集结了征途系列12个游戏研发团队,与现场近200名玩家一起来见证2021年征途 ...
-
上线16年、总营收近300亿,这个IP还有多少新产品?
守护.渗透.扩圈,是征途产品策略的三步骤.文/严锦彦从最早的端游算起,征途已经走过16个年头了.16年里,征途全系列产品累计营收将近300亿.这个IP曾经在端游时代迅速到达巅峰,在手游时代也曾走过弯路 ...
-
在这款上线仅一年的游戏身上,我看到了14年老IP的新机遇
它承担着开辟新市场的重任.文/龙之心自2005年公测以来,"征途"走过了14个年头.和同年代的作品无异,近几年它一直在提出"品牌焕新"的口号,作为IP体系中最年 ...
-
从《征途2手游》来看,为什么征途这么久了,不但没有老还依然年轻? | 游戏干线
导 本次<征途2手游>与乌镇的跨界联动,是对游戏产品本身的一次跨界创新,也是对IP内涵丰富的一次尝试. 如果问起有哪些游戏改变过中国游戏产业,征途绝对是所有人都不会漏掉的答案. 和同样有资 ...
-
创收150亿之后,这款老游戏决定把赚钱放在第二位
<征途>老了吗? 文/托马斯之颅 <征途>已经14年了. 这是一款肯定载入史册的游戏.在知乎问题"游戏界人士如何看待<征途>这款游戏?"下面,祝 ...
-
三周年庆典:多元活动内容,持续进化的《第五人格》
今日(5月1日),<第五人格>"三周年线下庆典暨深渊的呼唤IV全球总决赛"正式在杭州奥体网球中心拉开了帷幕. 作为最受<第五人格>玩家关注的年度盛会,这次线 ...
-
暴雪嘉年华开幕:连发新作,归来仍是少年
他回来了!终于有内味儿了!11月2日北京时间凌晨2点,2019暴雪嘉年华正式开幕! 对于暴雪这家老店,近几年玩家们可谓 "又爱又恨".中国玩家对于暴雪旗下IP有着深厚的感情,无论是 ...
-
再战100年!征途的IP之路迈入全新阶段
6月20日,"征途之夜"活动在上海拉开帷幕,游戏改编的同名电影<征途>的主创团队首度亮相,金像双料最佳导演陈德森.监制郑保瑞.主演刘宪华.何润东.罗仲谦.蒋璐霞.林辰涵 ...
-
多益的第12年:下决心颠覆市场玩法,多益“年轻化”有基因也有野心
游戏陀螺 导语: 中国游戏业的竞争已经红海多时,游戏厂商角逐的焦点是产品.市场与IP,对于玩家.受众圈层的破壁更是当前对于游戏厂商的巨大挑战,那么多益在2018年品牌战略发布会上,他们拿出了怎样的打法 ...
-
大IP+大明星 孙红雷代言《征途手机版》背后的联动造势玩法
文/游戏陀螺 boq <征途手机版>是巨人在端游基础上,根据移动游戏特性,提炼定义的国战新标准手游产品,而借助巨人最擅长的营销和腾讯丰富的资源,这个新的国战MMO产品在短时间聚集了极大的人 ...
-
直播带货的风潮,正悄悄向游戏圈渗透
你可能从未见过这样的直播带货.文/迪亚菠萝包随着直播带货在各个行业掀起风潮,一些游戏厂商对此也跃跃欲试了.葡萄君此前报道过一些游戏试水公益直播带货的动态,而就在上周五,老牌游戏厂商巨人居然在今年的征途 ...
-
《和平精英》冬季线下营销,让我们看到游戏IP赋能文旅的多样可能
12月29日,哈尔滨松花江冰雪嘉年华·<和平精英>冰雪主题园区正式开园.之前才为玩家"造了一架飞机"的<和平精英>,这次又迫不及待地打造了一个IP主题公园, ...
-
征途系列累计流水300亿,赛道负责人赵剑枫:2021年将发力多张王牌
导语:15年的经典IP,"护城河"该如何重构? 刚过完15周年生日不久,征途系列决定在2021年发起新一轮的进攻. 作为巨人网络重要的IP产品之一,征途ip赛道负责人赵剑枫近期在接 ...
-
征途系列问世15周年依旧火爆,经典IP长青也有套路
6月12日,征途全系列迎来2020年嘉年华,由于疫情的缘故,巨人网络将此次征途全系列嘉年华以线上直播的形式举办,虽然形式有所更改,但嘉年华的内容仍然十分丰厚扎实. 在此次征途全系列嘉年华中,巨人网络为 ...
-
征途IP赛道负责人小剑:收入破300亿后,我们如何使征途再次增长?
2021征途嘉年华现场 全系列产品累计流水超300亿,注册玩家超5亿,目前每年仍有约20亿的收入--历经16年,征途IP依旧有着旺盛的生命力. 事实上,征途前些年的发展也并非一帆风顺,即便2018年起 ...