棒棒糖拟人演示笔记丨今晚八点拥有8年角色经验麽言讲解“光影设计”
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嗨,有绘画学习的地方,就有原画人的身影。
今天,我们分享一个由天使西瓜整理的麽言老师90分钟课程示范整理总结的速涂笔记,希望对你有所帮助。

主讲:麽言老师
先后参与过《创世封神》《跳跳大作战》《梦幻修仙2》《幻想三国》
《奇迹战神》《荒莽纪2》等端游、页游及手游项目





丨原画人课堂演练丨
· 摘要 ·
1.关于“棒棒糖”结构的一些分析以及如何变化
2.角色的“公式”和“元素”就像“杯子”与“咖啡”
3.在做设计时最开始要确定什么后续又要做什么
4.如何找参考
· 演练 ·
1.今天演示的是把一个棒棒糖做成角色,这本质上是把抽象变为具象,设计很多是思维上的,需要发散思维,在学习中有两个建议第一是坚持长时间做第二是要想。

2.看到棒棒糖以后,要先想脑子里会想到什么,首先我们可以把棒棒糖拆分成圆和棍子以及上大下小上胖下瘦等特点这是物理上的拆分。

3.如果棒棒糖变一下,由A变成B,可以先思考下这样的变化是好还是不好以及为什么。

4.这种变化其实是不好的,因为在设计中有一个点叫做平衡,但是平衡不等于平均,要追求平衡不能追求平均,在测试时如果大部分人画的都差不多就会被pass掉,但是如果画的测试比较抢眼的话就会脱颖而出。

5.甲和乙从体积上来说甲大于乙,从长度上来说甲又小于乙,这样结合起来其实两者就达到了一种平衡,如果乙改动成B就弱化了体积的对比。

6.这个棒棒糖的对比关系是不可变的,但是形状是可变的,在草稿阶段虽然不需要确实的画出颜色和材质,但是还是要确定出颜色和材质的。

7.从形状上来说,圆形可以变成方形三角形梯形等,下边的棍也可以变成锥形等,但是要注意对比关系不能变。

8.接下来要思考的问题是角色是由什么决定的,就像装着咖啡的杯子一样,咖啡就是元素例如修女等,而杯子则是构成。

9.这个角色可以看出来脚并上以后,整体就是一个棒棒糖的关系。

10.后边的纱会做成很轻很薄甚至是半透明的材质,这种材质看起来会比较轻不会很重,即本身的视觉重量不会很大的。

11.另外一个版本的设计,也可以看出来整体是棒棒糖形的结构。

12.为了避免头重脚轻可以在腿部加一些金属配饰,这样也不会破坏原有的结构。

13.A和B看起来是不一样的,这是因为两个角色的元素不同,A是修女的感觉,B是印度的感觉。

14.对于角色的印象很大程度上会影响到动态,一般来说第一步就会把动态确定下来,然后再把角色整体的“公式”确定下来。

15.再然后要确定元素,确定好元素后,要思考下在哪里可以做设计,要有所取舍。

16.形状上给人带来的认知是比较重要的,A看起来打人比较痛就是因为身上尖形结构比较多的原因,而B整体看起来会比较圆一些,所以把本来放在腿部两侧的结构下移了。


17.棒棒糖的形状基础决定了那里是空的哪里是实的,同时也决定了要在哪里放设计点,还可以把一些想画的东西设想出来,这些是设计点的归化。

18.在找资料时最开始时找的资料更多的是感性的,把设计归化完以后再去找具体的参考资料。

19.在勾线稿的时候还是会去做优化调整设计的,这时候调整的不要过多关注形状问题,而要关注整体的占比问题。

20.因为整体用的是棒棒糖形状的公式,角色身上也会使用很多类似的结构或者是变形后的结构。

本次分享就到这里啦,课程示范时间有限,难免有不成熟的地方还请大家谅解
哪怕对屏幕前的你哪怕有一点帮助我们就很开心

