3DMAX基础建模 异形造型多边形编辑

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 配合模型观看图文

1.打开捕捉栅格点画楼梯样子的 样条线

2.挤出 段数给2 也就是中边

3.这里是石墨的点环 选择图所框选的2个点 单击点循环

4.然后平面化 压平

5.再选择另外一边 也是如图一样选择另外2个点~自己可以试试选择的先后 或者位置的不同会选择另外一边

6.同样平面化 压平

7.另外一边同上~你也可以两边一起选择一起平面化

8.选择中边 加FFD2X2X2 记住是选择边之后加

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9.按F12打开面板 在顶视图 等值移动 这里我用的是左边-100 右边100

10.再添加FFD4X4X4 红色框Y轴缩小 白色框Y轴扩大 这样就出来渐变了

11.接下来是造型 先缩放左右的点

12.按SHIFT+缩放y轴方向 延伸出两边

13.切角 这个是图12红箭头交叉的那条

14.切角只是为你了做点渐变的弧度 所以删掉一些

15.选择中边 这里可以根据缩放控制他们的渐变 可以大和小

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16.中边 切角

17.撞上的地方的边 切角 这样才会顺滑~记得要删掉切角出来的边哦

18.选择边 点循环 再环形 右键转换到面

19.转换到面之后 反选

20.删除反选的面删除 给个壳

21.选择最下面的图形的内面2条边

22.捕捉到最后面 做出底部 图片的底部还有多几层 可以复制下缩小出来就行了 还有背部是空的~这里可以打开模型看下我是怎么处理了

a1.选择边

a2.切角 这里有底部的模型挡住了~所以切吧

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