乐视杨永强:互娱的四大业务方向与内部的VR四大战略丨游戏陀螺
相关推荐
-
穿越“逆周期”,爱奇艺智能成功打造VR护城河
爱奇艺智能用过去五年的坚持与创新,打造了中国VR行业的最强护城河. 作 者 丨 宿艺 编 辑 丨 子淇 "元宇宙"成为"后移动互联网时代"最热门的技术演进方向之 ...
-
海尔如何用“黑海战略”自我升级?
内容来源:2021年4月15日,中欧商业在线创新学习论坛. 分享嘉宾:曹仰锋,香港创业创新研究院院长,北京大学光华管理学院管理实践教授. 注:笔记侠作为合作方,经主办方审阅授权发布. 笔记达人 | 天 ...
-
Cocos大会最犀利圆桌:VR什么时候才能开始大规模盈利?
3月31日,由触控科技主办的2016年Cocos 2016开发者大会(春季)于北京国际会议中心正式举行,会上,针对当下最热门话题之一的VR,这种烧钱的方式什么时候是尽头?大家预估作为游戏开发商可以在V ...
-
腾讯游戏,为何选择红魔联手打造“2021游戏手机新标杆”?
红魔手机与腾讯游戏的"深度战略合作"可谓名至实归,并非是简单产品层面的合作. 作 者 丨 宿艺 编 辑 丨 子淇 红魔手机与腾讯游戏选择站在一起. 这或许是两家游戏行业知名企业的最 ...
-
响铃:联想、腾讯巨头携手,“极速计划”建立SIoT又一个堡垒?
巨头联合.资源互补已成为互联网科技领域下半程重要玩法,一些大佬已经开始行动. 12月24日,联想与腾讯在北京联想总部召开主题为"极速计划"的战略合作签约仪式,双方将围绕内容.产品. ...
-
乐视杨永强:不到一年分发量破5亿背后的“生态”逻辑
导 4月20日,乐视生态发布会在北京举行,此次发布会邀请了包括游戏头条在内的全球2600多家媒体参加,同时发布了电视.手机.VR.汽车等多个产品,发布会后,还组织了千人规模的群访,在长达1个多小时的群 ...
-
英雄互娱的移动电竞方法论:“要做中国的暴雪”| 游戏陀螺
文/游戏陀螺 猫与海.尤迪安 英雄互娱究竟是怎样的一家公司?有着怎样的移动电竞方法论? 英雄互娱究竟是怎样的一家公司?应书岭:将近千人研发.要做中国的暴雪 --苹果全球第一次展开线下电竞赛事,与英雄互 ...
-
乐视股东被强执 都是任性担保惹的祸
乐视股东被强执 都是任性担保惹的祸 一.任性担保有可能倾家荡产 乐视股东任性担保被强执 乐视联合创始人刘弘向公司质押标的证券数量合计为850万股.因刘弘质押给公司的全部标的证券均已被法院司法冻结,方正 ...
-
乐视/车和家自建工厂:互联网造车绕不开四大工艺
车和家.乐视汽车都选择了自建工厂,而且非常清晰的描绘了在四大工艺方面的技术水平和能力.这表明发改委在审核新建纯电动汽车生产企业时,非常注重对汽车生产制造能力的考核. 8月10日,车和家和乐视的造车项目 ...
-
【独家专访】腾讯互娱刘铭详解腾讯手游发行真相|游戏葡萄
一年只发13款新品手游?一款游戏上线之前就可以大致估算数据?更看重数据还是排行榜?葡萄君专访腾讯互娱移动游戏产品部总经理刘铭,为您解读腾讯手游发行真相.长久以来,外界对于腾讯游戏的发行策略一直猜测不休 ...
-
这款吸金的强社交SLG,最大的精髓在于什么?丨游戏陀螺
文/游戏陀螺 导语: 2017年,随着"COK-like"游戏走高,SLG游戏逐渐成为成熟的手游市场不可或缺的类型被布局,主要得益于该品类的吸金能力. <胡莱三国>:第 ...
-
互爱互动怎样给这款有4亿用户的IP续作打破上限?丨游戏陀螺
文/游戏陀螺 曾经专注于电脑端社交游戏的胡莱游戏,曾推出社交游戏<胡莱三国>.<胡莱旅馆>.<胡莱足球>等"胡莱IP"产品,取得过不错的成绩.2 ...
-
乐元素徐辉:《开心消消乐》4亿用户背后的故事丨游戏陀螺
文/游戏陀螺 罗伊 <开心消消乐>是乐元素2013年8月(PC版,手游版2014年初)上线的一款三消类休闲游戏.截止到目前,该产品已经积累4亿用户.除产品本身品质过硬外,也与其一系列营销运 ...
-
文娱日报|阿里文娱成立现场娱乐事业群;关八推出三款短视频;冰穹互娱收购乐视游戏
更高更快更强的文娱报道,从业者必备的产业探听器. 作者 | 赵仲尧 阿里文娱成立现场娱乐事业群 包括大麦网.MaiLive和麦座三大品牌 9月19日,阿里巴巴文化娱乐集团旗下大麦网举行战略发布会,宣布 ...