为此,来自Smirk Game Studios的游戏设计师Eva Grillova和移动游戏顾问Abhimanyu Kunmar分析了《弓箭传说》成功的背后原因,他们认为游戏主要有三个大方面做得非常好:1、以超休闲+ARPG为核心的营销策略打破了只靠CPI的形式2、超休闲核心玩法循环提高了留存率3、高度简化的ARPG系统增强了内购收入能力但是,《弓箭传说》目前还远没有发挥出其所有的潜力,其还不尽完美的游戏机制拉低了LTV的长尾收入。虽然在早期可以看到LTV超过CPI的良好模型,但如果没有游戏机制上的小缺点它的收入本还可以更高。不过,《弓箭传说》的成功依然是非常值得关注的,他们的市场营销和产品设计思路都有值得学习之处,对于同类型的开发商来说,这其中潜藏着极多增加收入的机会点。“传说”背后的团队《弓箭传说》的背后是来自国内的厂商Habby,其团队的核心人员均来自猎豹移动,有着丰富的超休闲游戏研发和全球发行的经验。这个优势在游戏发行后很快便显现了出来,特别是其对网红营销的运用。