报告:版号开闸玩家游戏时长不升反降,精品化时代下手游厂商出路在哪?
相关推荐
-
英雄联盟手游没有让玩家失望,几乎复刻了端游
英雄联盟手游没有让玩家失望,几乎复刻了端游,以前体验过端游的人机,因为玩王者荣耀5年了有一定的moba经验,所以转到英雄联盟手游之后没有太强烈的痴呆感,上手也挺快的,目前已经没有打开王者荣耀的欲望了, ...
-
专访巨人移动徐博:市值1000亿,如何进击手游? | 游戏葡萄
巨人和他的老伙伴们已经做好准备,接下来他们要在手游领域大干一场.在几天前的发布会上,巨人带着他的老伙伴--久游.天游.像素软件.目标软件.欢乐互娱等,一次性发布了27款产品,这其中不乏像<刀剑2 ...
-
《曙光英雄》体验报告:值得一试的MOBA游戏
<曙光英雄>是竞技世界(JJ比赛)自主研发的全民赛事MOBA类手机游戏,以东西方神话为背景,以5V5竞技对战为主玩法.本身也是个MOBA游戏爱好者,手游端的MOBA手游也玩过不少,这次玩& ...
-
lol手游爆冷简析
2020下半年LOL手游终于来了,10月份起,在世界范围各地区上线,然而很不巧中国大陆不在首发范围内.正当国人在糟心不能玩到lol手游的时候,国外反而开始放弃lol手游,大量玩家的退坑给lol手游泼了 ...
-
LOL手游今日部分地区公测,我们认为它“有门槛”
这款游戏没那么简单,它对于其他移动端Moba而言简直是硬核的"端游移植". 10月27日,LOL手游正式开始Beta公测,12月初还会有欧洲.中东和中国台湾等其它国家及地区加入测试 ...
-
从《王者荣耀》看上亿用户规模的手游模拟器市场 大屏手游时代来临?|游戏论坛
导 今年春节期间,引发现象级的手游非<王者荣耀>莫属,就在刚刚结束央视元宵晚会上,主持人朱军一句"人在塔在"引发观众不少共鸣.今年过年回家,笔者也着实体验了一把全家兄弟 ...
-
它曾是国内卡牌手游1.0时代的标杆,时隔五年推出的续作还能成功吗?
"从MMORPG和MOBA的盛行来看,手游用户确实有向重度化发展的趋势,但让手游回归轻度.碎片化的本质才是王道."2012-2013年卡牌手游在国内卡牌大放异彩,<三国来了& ...
-
说出来你可能不信,端游市场或许真的要回归了 | 葡萄视点
「葡萄视点」是一个于每周末推出的栏目,通过一篇文章提出一个有趣的视点邀请您来讨论. 视点|端游市场要回归了? 最近,腾讯搞了两件大事情:第一件是昨天金山软件发布公告称腾讯以9.8亿人民币入股西山居,刷 ...
-
《王者荣耀》上线90帧模式,玩家无感,厂商狂欢
雷科技数码3C组 编辑丨定西 上个月14号,国民游戏<王者荣耀>上线破晓版本,该版本在画质和特效方面相比之前都有着大幅度的提升,另外通过预计算烘焙技术,在画面品质提升同时降低对性能的需求, ...
-
200款手游沉迷度排行:4款游戏每月掌控玩家18亿小时游戏时间
这四款都是国民级游戏.不久前,QuestMobile发布了<250款手游MAU实力榜>的数据报告,主要从游戏MAU的角度分析了国内手游产品的表现.本次,游戏葡萄联合QuestMobile, ...
-
MAU破5亿 包体扩容至200M 小游戏内容生态将迎来重大变革 | 游戏干线
图/小游戏 文/无良 在2021微信公开课PRO上,微信小游戏官方公布了平台用户的最新数据:2020年,小游戏在累计注册用户在超过10亿后依然保持持续增长,并首次突破了5亿MAU.截至2020年7月, ...
-
从三国杀到狼人杀,桌游的未来到底是什么?
导 目前除了MOBA,狼人杀也展露了一番拳脚. 三国杀的桌游时代 2008年<三国杀>问世,并迅速引领了桌游市场的风潮,三国杀的玩家遍布全球,甚至有时凡是聚会就能在桌面上见到一副三国杀的卡 ...