做个设计跟打游戏一样,有点嗨皮!!
相关推荐
-
不同类型设计作品分析和赏析
新手入行 看别人作品感觉不对劲,但说不出所以然: 设计自己是觉得挺好,总被挑出忽略的毛病: 临摹不知道从何下手,因为无法辨别作品的好坏: 不知道如何分析别人作品的优缺点. 选出几个典型分析一下,Ban ...
-
葡萄课堂第一期:产品总流水超过20亿,他是这么做数值设计的|游戏葡萄
曹楠以数值策划的身份入行,经历了页游和手游最辉煌的时代,曾参与页游<龙将>数值设计,也参与过海内外产品的研发,后在玩蟹任制作人做出了<拳皇98OL>.目前经历过5款千万级产品, ...
-
如何做一份好的游戏角色设计?
本文为知乎"如何做一份好的游戏角色设计?"问题下的回答. 下面的东西纯属我的传家宝级别,因为一些浪潮原因行业现状迫不得已要分享出来.从内心来说,我极度不舍.照理说这些工作不该我来负 ...
-
搞游戏手机+做双屏设计:稳重而激进的努比亚,能否险中求生?
TASTER有趣 2018年,努比亚沉稳而又不低调 2012年,率领团队将中兴带入北美的倪飞和13个人一起共同创立了努比亚品牌,其中包含了中国摄影家协会会员.深圳企业家摄影协会理事的里强,这也能刚好说 ...
-
你的游戏怎么就做不到?LOL官方首谈技能设计细节|游戏葡萄
成为现象级产品不是偶然的,从这些技能设计的深入推敲我们能够略见一二.对于动作类.MOBA类游戏而言,技能的设计至关重要,技能设计的好坏通常直接关系到游戏体验乃至产品成败.然而真正能够把技能设计细化到单 ...
-
有得干货 | 这样做景观设计即有效果又省成本
斯托海德园(stourhead)建于1745-1761年,建筑师为Henry Hoare II与Henry Flitcroft.前者设计了周长约3公里的湖区和周围的植物,后者设计了阿波罗庙宇等.公园以 ...
-
重新设计学习和教学空间:设计利于活动/游戏/学习/创造的学习环境
序言 引言 从过去到未来 教育面向未来 通过设计提升学习 教育工作者和学生的声音 本书的结构特点 活动.游戏.学习与创造融为一体 本书的基本理念 本书是如何撰写出来的 第一部分 设计利于活动.游戏.学 ...
-
如果一切都可以重来,你的童年都做过那些有趣的游戏呢?
如果一切都可以重来,你的童年都做过那些有趣的游戏呢?
-
“你做的设计没有尺度感”
你知道沙发到电视的最合适的视距么? 你知道电视屏幕到视点的最佳距离么? 你知道沙发与茶几的预留宽度么? 尺度感,是每个设计师都必须拥有的,能体现设计师对空间的把握.前期对空间进行合理的布局,在后期的深 ...
-
施工单位为什么要做深化设计?要深化到什么程度?
建筑有点料 每日一例优秀案例 公众号 来源:本初设计 如有版权问题,请联系删除 "深化设计"是指在业主或设计顾问提供的蓝图的基础上,结合各专业图纸及施工现场实际情况,对图纸进行细化 ...