小团队的“异类”:新作获TapTap玩家满分认可,却拒绝大厂独自运营
相关推荐
-
这款特立独行的TapTap满分游戏,正在用特有的方式收割玩家的好评?
文丨游戏陀螺 boq 今年6月,小白工作室蛰伏三年打造的系列续作的<忍者必须死3>(下称"<忍3>")在TapTap上进行了测试,即使在测试期间遇到了诸如服 ...
-
被遗忘的品类 《忍者3》为何会入选苹果年度人气休闲游戏?
近日,苹果App Store公布了各项年度榜单,其中在年度人气休闲游戏榜上,有一款游戏的"画风"特别与众不同,没有五颜六色的画面,也不是大众普遍易接受的消除玩法,还是唯一一款今年推 ...
-
“入坑”8年,这个独立团队做出了一款玩家愿意请他们吃饭的游戏
把房子建在海上,所以注定一生漂泊. 导读: 一款热闹火爆.以"怼"为主题的游戏在港澳台大火.流量与用户在哪里?跑会.去漫展.摆摊,拉了第一批种子玩家--以独立团队的状态分别经历FL ...
-
28小时速破10万测试用户,这款沙盒MMO新游玩了什么新“套路”?
腾讯的新作<我的起源>在6月26日开启了内测,有趣的是,不同于一般的游戏测试,<我的起源>的测试用户数在短短的28个小时内呈现指数级别的增长速度,在接近1天的时间里就达成了10 ...
-
《酷派忍者》评测:游戏很简约,内容不是很酷
世界好像快不行了,你能拯救它吗? "TurtleBlaze"这是一家来自荷兰的工作室,除了最近发售的<酷派忍者>以外,旗下还有另外两款横版过关游戏.一款是类似于魂斗罗风 ...
-
TapTap评分9.6,这款口碑游戏推出了创新“PVE自走棋”玩法
导语:玩家一直都是游戏创新的动力. 自年初以来自走棋逐渐成为行业一大热点,市面上不少游戏纷纷推出相应的玩法.大部分厂商所开发的自走棋,基本都遵循了其核心PVP玩法.但其中有一家研发团队则选择另辟蹊径 ...
-
经典街机《变身忍者》被忽略多年的玩法,原来通关如此简单
凡是混迹过游戏厅的玩家,应该对<变身忍者>都是比较熟悉的.不过当年这款游戏在各个游戏厅中受到的待遇是完全不同的. <变身忍者>发行于1993年,刚好这个时间段是CAPCOM清版 ...
-
品类融合新高度!这款TapTap 9.6分的国产独立游戏正在收割好评
这款融合了Roguelike+战棋+DBG元素的另类"纸片人"游戏,究竟做了什么的创新设计收割了玩家的好评? 在融合创新中挖掘出来的乐趣质变 事实上,游戏在登陆移动端前已经先上线S ...
-
制作过“行业首款”、“Taptap9.7分”的游戏后,他告诉你:解谜类游戏该怎么做?
导语: 这个时代有很多拒绝做端游.主机游戏.独立游戏的借口,钱少.活多.角度刁钻.需要创新需要不断试错,但也有许多游戏制作人坚持了下来,他们笃定创新游戏依然有很大的市场. 李喆就是其中一个. 3年前, ...
-
在TPS上加入“io”会是怎样的MOBA?丨游戏陀螺
文丨游戏陀螺 boq 一个想不到简介的天秤男 导读: 如果再次面临转型的团队还在纠结今年究竟是做ARPG还是SLG的时候,融入多人竞技这个元素已经是大部分团队必然会考虑的点. 游戏陀螺曾在2016年撰 ...
-
今天还做“吃鸡手游”的这个小团队,底气在哪?
很多小团队已经难于市场立足,市场不仅要求他们要具备创意,还不能缺乏与大作相匹配的技术能力.游戏陀螺发现,坐落于深圳的盼达科技,得益于技术功底,他们把目光聚焦在支持数十人联网的轻度市场,推出了一款名为& ...
-
无商业化设计,与游戏玩法深度结合,《忍者必须死3》首个公益版本上线了
导语:一次对游戏公益版本展现形式的升级. 一年一度的端午节来临了.每到这个时候,大多数手游都会以端午节为主题推出新版本内容,我们注意到<忍者必须死3>今年却没有采用传统套路,而是以自闭 ...
-
当二次元手游遇上实体卡牌:游戏行业的复古之路走得通吗?
导语:潮流是一个圈. 二次元手游玩家玩游戏的乐趣之一可以说就是抽卡,他们为此氪金,乐此不疲.如果有一天,令玩家魂牵梦绕的游戏内卡牌变为了充满复古意味的实体卡,并且邮寄到了玩家手中,会是一种怎样的体 ...
-
iOS畅销榜周报:页游情怀《奥奇传说》手游上线,预估周收入31万美元
有一首老歌里唱了这么一句"有人问我你究竟是哪里好,这么多年我还忘不了",可以说是所有情怀党们的心声,就算后来玩了画面效果更好.角色造型更美.剧情更精彩.技能更酷炫的游戏,很多年前沉 ...