体验服艾琳位移削弱解读,这是利弊共存的调整,这真的是削弱?

大家好我是指尖,上个赛季末期,本赛季初期,艾琳的热度就居高不下,因为出场率越来越高,讨论的玩家也越来越多,看了下数据,艾琳不止在中低分段霸榜,在顶尖局的巅峰赛中也有接近25%的出场率,胜率也超过了52%,说是超标的英雄一点都不为过。

艾琳体验服削弱,力度如何?

9.24日体验服的更新中,降低了2技能位移的距离,看来官方也是认识到了这个英雄的强度的确有点难处理,一个刺客英雄后期单挑不过一个射手本来就不是个正常的事,哪怕先手都有可能被反杀,想想就离谱,那么体验服目前艾琳到底如何呢?

用不太精确的测试方法试验了一下,对比正式服,体验服从训练营出生地位移向一塔的位置,在血包靠后的距离,而体验服则是刚好露出了血包的全部,而两者之间的距离差距就是这次削弱的地方。

从这个距离来看,我觉得大概有50码的距离吧,这样一来艾琳因为位移的距离短,而导致机动性的降低,那么克制方相对就更容易了一些,但是这能否让艾琳成为一个非超标的英雄呢?

位移对艾琳意味着什么?

追击、逃生、普攻手感,以及灵活性,毫无疑问,追击和逃生以及灵活性因为位移距离的降低而降低,但是同样也伴随着好处,那就是输出的手感更好了。

艾琳的普攻和其他英雄稍有不同,因为普攻三次就会触发一次位移,而这个位移是以能量条形式存在,你动一点,能量降一点,如果你的能量不消耗,那么普攻是不会积攒被动的能量,以及大招的次数的。

所以艾琳的普攻是AAA位移AAA位移如此循环,位移的距离是恒定的,但是普攻的速度是可成长的,前期因为普攻的间隔长,所以AAA位移感觉互相穿插没什么,但是后期攻速起来之后,你会发现位移会浪费输出,尤其是在你有很舒适的,不需要换位置的输出环境,位移反而会降低输出节奏。

体验服的位移距离降低,带来的也是位移时间的降低,因此普攻夹杂位移距离的间隔也降低了,普攻手感反而更好,因此带来的是利弊共存的问题。

艾琳超标的点是在时之预言

很多玩家都发现了这个问题,艾琳之所以被说是超标的英雄,就是因为坦度太高了,一个射手动不动八千多血量,双防还很高,刺客根本无法做到一套秒,而她自己开出大招和狂暴,会顶着你的伤害吸血,被控制也不怕,这就是她嘴可怕的地方。

因此时之预言是那个让她又肉有有输出的关键点,与其调整艾琳,倒不如削了时之预言来的 直接,这件装备目前被开发,性价比极高,其他射手需要两个格子达到的坦度,时之预言一个格子就搞定,怎能不超标。

所以我个人觉得,虽然艾琳的位移距离稍有降低,但是并不会影响她的强度,即便是有也不会很大,艾琳的确是这个版本相当好用的英雄。

你觉得艾琳这一刀真的是削弱吗?换句话说,影响真的很大吗?

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