Valve CEO:脑机接口技术可加强游戏体验远超"肉体外设"
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Valve(V社) CEO Gabe Newell(G胖)在一次关于关于脑机接口(brain-computer interface,BCI)的采访中,他讨论了如何将该技术应用于增强未来游戏。G胖表示相信脑机接口技术应用于游戏将"优于"现实的游戏,是沉浸游戏的未来。

G胖介绍了双向脑机:脑机接口技术将让用户使用大脑直接控制设备,而反过来设备也有可能给你的大脑提供反馈。
他认为"连接人们的运动皮层和视觉皮层将比人们预期的要容易得多"。
G胖表示自己对使用BCI技术增强用户沉浸感和个人互动体验(比如游戏)的想法十分感兴趣。他告诉新西兰媒体,V社目前正在开发一个开源的BCI软件项目,这将使游戏开发者能够在玩家玩游戏时开始解读玩家头脑中的信号。而且BCI能被用于将信息"编辑写入"玩家的大脑,从改变感觉到甚至帮助你感觉自己是一个不同的个体。

对于游戏,G胖认为你可以编辑视觉刺激,以更高的保真度和沉浸感出现。正如他所说,而这也是事情变得加倍令人恐惧的地方。
“我们通过人类的大脑创造的体验不会因为他们的肉体外设而减轻,实际上要好很多。”

G胖认为脑机接口技术作为一个体验媒介,能带来一个远远超过“肉体外设”比如我们的眼睛和耳朵能提供的沉浸感。
G胖表示:“现实世界将不再是我们用来衡量最佳视觉保真度的标准。相比在人类大脑中创造的体验,现实世界将看起来单调,苍白和模糊。就像《黑客帝国》(The Matrix)说的那样:哦,我们将创造一些类似现实的东西。我认为有了BCI,我们很快就能创造出比这更好的体验。”
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