独家专访:首轮融资2.5亿,两位TapTap创始人的新产品要怎么做?
相关推荐
-
不靠内购、买量成本极低、月入千万美金,这个细分市场正在崛起
导语: 新商业模式的诞生. 随着法国游戏发行商Voodoo在全球范围的大获成功,超休闲游戏的概念开始引起全球范围内的广泛关注.而在伽马数据近期发布的<全球移动游戏市场企业竞争力分析>里面, ...
-
创新的轻度休闲是机会 掌游天下何鹏用几十款产品验证市场
文/游戏陀螺 罗伊 导语: 今天早上准备下班回家的掌游天下CEO何鹏发了一条状态,祝贺团队发行的<魔灵战纪>获得苹果大图推荐.而最近何鹏已经连续通宵几天,持续加班两周,没有一天晚上能在3点 ...
-
请叫苹果编辑“爸爸”,叫TapTap编辑“大舅子”!
文丨游戏陀螺 boq 一个想不到简介的天秤男 导语: 一觉起来,苹果商店变天了. 昨晚在美国举行的WWDC 2017开发者大会上,苹果推出一众新硬件后,最新的iOS 11系统也和大家初次见面,但就是这 ...
-
专访《帕斯卡契约》制作人杨洋:更高级别的“战争”要开始了
在大多数从业者眼中,单机手游是一个不能轻易触碰的品类. 从早年风光无限的端游<梦幻西游><魔兽世界>,到如今移动端上以社交裂变为驱动的头部类型MOBA."吃鸡&quo ...
-
夹缝中求存的TapTap | 游戏陀螺
于忧患中成长的TapTap和心动. 上个月,TapTap迎来了4周岁生日. 2016年上线至今,TapTap逐渐成为国内最受瞩目的游戏社区平台.过去四年,随着平台发展,用户沉淀,TapTap已不只是玩 ...
-
多家厂商纷纷押宝修真游戏,头部产品次留超60%
导语:修真游戏,当红炸子鸡! 修真题材游戏也许从未如此热闹. 一位开发者告诉陀螺,他身边已有不少团队厉兵秣马着手准备修真产品:一支来自广东的小团队也说,他们已经动手开做了,"因为做起来门槛比 ...
-
TapTap拥有了首款过亿下载的独占产品
不仅是一款游戏的成功. 3月27日,手机游戏<香肠派对>在TapTap平台获得了超过1亿次的安装量,这些安装全部来自于安卓平台.在平台推出的第五年,TapTap终于拥有了首款独占.过亿的产 ...
-
心动网络的90秒视频:句句直击开发者痛点
导语:游戏行业应该有更多不同的声音. 前段时间,心动网络在知乎平台发布了一则企业宣传片,截止至今,这条视频已经被浏览过40万次,视频只有仅仅90秒.9段文案.但每句话,都切中国内从业者痛点,同时,也引 ...
-
超10年的汉化工作经验能给游戏发行带来优势吗?
对此,网友清一色的表示认同,认为民间字幕组是"当代侠客",是"传递火把的人",没有他们,我们就无法开眼看世界. 选择做翻译汉化的人原因有很多,想证明实力的.想学 ...
-
回看7年:与黄一孟和心动的时空对话丨触乐
这个问题我7年前问过,触乐的记者们或许在5年前.3年前和1年前的不同场合也分别问过,那就是--这一切是否太过理想主义?在今天看来,他全都做到了. 今天,黄一孟发布了致股东的公开信(文末有链接),这让我 ...