iOS畅销榜周报:上周三款新游上榜,《忘川风华录》预估周收入42.5万美元

一直在期盼新游戏的玩家们这次要如愿以偿了,上星期,iOS国服畅销榜上一口气出现了三款新作,而且个个都有过人之处,名次也很接近,相信会带给大家不凡的感受。它们分别是网易旗下又一款国风幻想卡牌手游《忘川风华录》、拥有经典网文IP的《斗罗大陆:武魂觉醒》,以及根据人气国漫改编的《镇魂街:武神躯》。根据七麦数据统计,这三款新作的预估周收入均突破了40万美元,《忘川风华录》在iOS国服畅销榜上进入了前20名。

 iOS中国游戏畅销榜:

 网易新作《忘川风华录》被赞又一款华丽国风手游,TapTap玩家评分6.6

(图:收入预估和下载预估数据提醒:

该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

在上周的iOS国服畅销榜上,《和平精英》的表现有显著的进步,以预估周下载42.7万、预估周收入1861.1万美元的成绩打破了《王者荣耀》的连胜纪录,登上冠军宝座;《王者荣耀》的预估周收入为2717.9万美元,也继续着它一骑绝尘的水准,不过相对来说要维持长足的突破就比较艰难,看来在未来很长一段时间里,冠亚军的激烈竞争是不会停息的了。

《原神》、《梦幻西游》、《三国志·战略版》等人气游戏仍然保持着榜单前列的地位,玩家们关心的新游戏则在上周悄悄登上了畅销榜。

继《幻书启世录》后,网易又推出了一款国风幻想题材的新作《忘川风华录》,以“跨越历史的相逢”为亮点,为玩家创造了一个让不同时代古人聚集在一处的忘川时空,上演未竟的羁绊和幻想的火花。

人气一向极高的穿越题材正是源自这种对历史的多彩想象,因此《忘川风华录》上线后,深受玩家们的热议和喜爱。目前游戏在iOS国服畅销榜上排名第19位,预估周下载17.1万,预估周收入42.5万美元,在TapTap社区上拿到了6.6的评分,算是非常不错的成绩。

在游戏设计上,《忘川风华录》也保持了网易一贯的精美,多数玩家对游戏的立绘盛赞不已,同时也呼吁游戏能相应地提升建模质量。另一方面,游戏在剧情上发挥出了极大的想象力,角色间的互动演绎出了能让玩家沉浸其中的丰富情感,因此得到了不少好评。

另外两款上榜新游都是得到了人气IP授权的作品,排名第21位的《镇魂街:武神躯》是一款策略卡牌手游,采用了动画原版配音和比较还原的剧情、世界观,玩家还能在玩游戏时解锁更多漫画情节,体验跨越时空召唤三国中的守护灵的乐趣。

《镇魂街:武神躯》上线后预估周下载57.4万,大部分玩家都是《镇魂街》的粉丝慕名而来,但游戏预估周收入仅有43.7万美元,比例不是很高的样子,大概是因为运营商经验不足,导致玩家初期体验不佳。从玩家的反馈来看,游戏的剧情还原度还是很不错的,但卡牌设计存在不少问题,像搭配不合理、体现不出策略等等。

由最负盛名的网文《斗罗大陆》授权IP的《斗罗大陆:武魂觉醒》也同样出现了令铁粉失落的情况,游戏排名在《镇魂街:武神躯》之后,预估周下载71.4万,预估周收入55.9万美元,但TapTap社区的评分仅有3.4分。

玩家普遍认为游戏没有特色,虽然IP知名但是玩法十分平淡,有换皮之嫌。另一方面游戏的逼氪情况也很明显,抽卡概率低、恶意卡关等设计让平民玩家很快就失去了兴趣。

(图:玩家对卡牌设计的不足提出不满)

总的来说,上周的iOS国服畅销榜上虽然新游数量有所增加,但在给玩家的惊喜度上却没有加倍,相比之下,老一点的精品更能靠内容更新来拉一波关注。像是网易的《一梦江湖》、《阴阳师》,都出现了排名暴涨的情况。

《一梦江湖》紧随现实时令,推出了花朝节活动,加入了抽签、剃头、品花糕等独特的民俗玩法,以及新的时装挂件,虽然预估周下载仅有1.1万,却带来了95万美元的预估周收入,排名从50之外一跃登上第9位。

常年上榜的《阴阳师》这次排名更是挺进前5,带来的新版本“春告之雪”和新的SP式神蝉冰雪女让游戏的预估周收入达到了401.6万美元。

 iOS美国畅销榜:

《七龙珠Z爆裂激战》日服排名飙升100+登上第四位

上周的美国榜单上,日服的《Dragon Ball Z:DOKKAN BATT(七龙珠爆裂激战)》受到内容更新的推进,排名从百名开外一跃登上榜单第四,再度展现了《龙珠》这个驰名世界的IP魅力。

结语:

《斗罗大陆》是网文界名气最高的作品之一,《镇魂街》也曾被誉为国漫之光,但得到这两个IP授权的新游在上线首周获得的成绩却不能说是令人满意的。游戏玩家们所追求的,不只是原作者用画笔和文字构造出的世界,中间的内容仍然需要游戏厂商们用创新内容来填补,如果过于倚靠IP的力量,恐怕是不会走得很远的。同期上线的《忘川风华录》以耳熟能详的历史为IP,发挥想象设计出更多精彩的内容,才得到玩家们的认可,对比之余,也许能为行业人士提供启发。

作者:孙小美

( 完 )

   大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,2020年,游戏客栈的记者们撰写了图书《正面管教:孩子的游戏思维管理》,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷游戏”的图书,书中记录了大量正面管教孩子玩游戏的真实案例,我们希望通过这本书,让更多的社会人士、家长、老师,可以正视未成年人玩游戏的问题,同时也我们也希望为整个游戏行业正名,我们不仅是一个高速发展的行业,也是一个具有社会责任感的行业,每一家游戏公司都会为未成年人游戏保护做出自己的努力!

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