《星球大战》中优秀的机体设计,是想象力和真实性的完美平衡

《星球大战》中,从角色、生物、社会、信仰等多方面都有着比较完备的设计,这也构建了一个真实感极强的“星战宇宙”。

《星球大战》中优秀的机体设计,是想象力和真实性的完美平衡

在上一篇中,我们分析欣赏了:生物重组!《星球大战》中的生物设计,奇特而有趣的生物创造。除了生物设计外,其实《星球大战》中的机体、武器等机械设计也是非常出彩。

在最早电脑特效还不发达的年代,《星球大战》就开始采用手工模型的拍摄方式,创造了各种超现代、完成度极高的机体设计。

《星球大战》中优秀的机体设计,是想象力和真实性的完美平衡

之后整个星战宇宙的元素扩建也越来越丰富,虽然伴随着电脑特效技术的进步,影片特效制作的方式有了不同的变化,但是每一部影视作品中的设计风格,在导演乔治·卢卡斯(George Lucas)的清晰定位下还是保持了较好的统一度。

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卢卡斯本人,就曾用蓝色圆珠笔,亲自画过《星球大战》的机体设计草图。只不过这位导演随手画的“概念”设计草图,真的只是停留在“概念”阶段,潦草的不行。

如下图所示:两侧装有太阳能板的战机,X型机翼战机,圆球型空间站。

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卢卡斯作于1974年11月

图中这几样东西,后来分别成为了《星球大战》中著名的TIE战斗机、X翼战斗机、死星。

正是由于诸多幕后设计师们的构思和创作,才有了电影中所呈现的各种机体。如今,卢卡斯影业艺术部门和设计艺术家们,绘制提供了详细的《星球大战》各种机体解析。比如,机械设计艺术家 Hans Jenssen 和 Richard Chase,就共同为6部《星球大战》系列电影绘制过机械设计图。

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通过这些资料,我们能够更直观清楚的看到《星球大战》中各种机体和载具的解剖与构建。我们从各种适用环境,去看一下那些代表性的机体设计。

《星球大战》中的陆地机体设计

AT-AT步行机,无疑是影迷们印象最深刻的陆地上大型战斗机体。

AT-AT,全称为:“All Terrains - Armoured Transport Walker ”,即全地形装甲步行机。

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AT-AT步行机初次出现在《星球大战5:帝国反击战》中,其外形像只巨象,它是《星球大战》中银河帝国的地面主要火力和运输工具。

它的四足步行设计,使它拥有跨过地表障碍和崎岖地形的全地形通过能力。此外,其外部有重型装甲覆层保护,一般武器根本无法将其击穿。普通光束炮的火力,只能从该装甲上擦过或者被吸收消散,无法造成任何损伤。

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内部功率强大的反应堆负责功能驱动,头部则装有重型激光炮,火力极为凶猛。机体仓内,还可以装载数个排的突击士兵和武器。

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AT-AT步行机,也有饱受影迷们诟病的设计缺陷。如此高大的目标容易被集火,瘦长的四肢很容易成为被攻击的弱点。在电影中,就有义军同盟利用钢绳缠绕绊倒AT-AT步行机的操作。

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所以设计师们为弥补这几个缺点,不止赋予了AT-AT步行机强大的正面防御能力,还为之配备如“飞行摩托”等机动性强的辅助机体,或者有防卫性能的飞行战斗机体,利用优势互补搭配使用,增强了理论上的可行性。

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那么,如何将这个巨大的AT-AT步行机呈现在银幕上呢?

最早关于AT-AT步行机的拍摄,其实采用的是模型和定格动画的拍摄方式。通过精确顺畅的模型摆放,才保证了拍摄的流畅感,据说每个镜头的拍摄都要花费大约4到6个小时。

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而当年贡献AT-AT步行机设计的人,是当时《星球大战》的艺术设计师——约瑟夫·约翰斯顿(Joe Johnston),他另外一个我们所熟知的重要贡献,是确定了大名鼎鼎的“千年隼”号飞船的设计造型。

下图为约瑟夫·约翰斯顿为AT-AT步行机所绘制的初期设计图。

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类似这种依靠足肢行动的机体,在《星球大战》中还有很多。这种“机械生命体”,仿佛成了星战机设风格的重要标志。

比如下图中,是《星球大战》中银河共和国的全地形战术执行步行机(AT-TE walker),它有着六条带有关节的机械足,可以承载大量士兵。

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除了上述庞大的家伙,也有类似全地形侦察步行机(AT-RT)这样的单兵步行机。如下图

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当然,带有轮子和履带的机体,也是必不可少的。毕竟这种传统运动方式,才最接近我们的现实中的交通工具。

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《星球大战》中的飞行机体设计

“千年隼号”(Millennium Falcon),可以说是《星球大战》系列中最著名的一艘宇宙飞船。它和它的船长汉·索罗,在多部《星球大战》影视作品中出生入死,是出场次数最频繁的飞船之一。

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最初的“千年隼号”的设计与现在荧幕上的造型有很大不同。从下图的草图中,我们可以看到最初的“千年隼号”是类似柱状的飞船。

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但是这个柱状的飞船,在外形上非常接近当年《太空:1999》中的飞船造型。为了避开这一相似,当时的星战幕后设计者之一,约瑟夫·约翰斯顿(Joe Johnston)参与了“千年隼号”的重新设计工作。他在之前的基础上做了新的修改,将它改成了一个扁圆形的飞船。这也正是我们现在所熟知的千年隼飞船造型。

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同时,为了便于荧幕后的拍摄,“千年隼号”还有着许多大大小小的微缩模型。小的可以放在在手掌心,而大的足足有四英尺长。这些模型构成了这艘飞船在荧幕上的最终效果。

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除了上述的“千年隼号”以外,TIE战斗机也是《星球大战》中出现最多的一种飞行机体。

TIE战斗机全称为“双离子引擎战斗机(Twin Ion Engines fighter)”,是银河帝国为了节省资金大量建造的量产型星际战斗机。

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TIE战斗机最让人印象深刻的特点就是它的独特造型:两侧六边型太阳能板机翼+球形驾驶舱。

六边形的太阳能板配置,可以为机体的推进系统提供持续的动力。机体内的微粒子加速器,可将电离气体加速并从排气孔射出,以产生推进力。这也是TIE战斗机理论上的飞行设计原理。

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早期的TIE战斗机,数量较多,但是战斗力偏弱,在战斗中总是被老练的义军同盟干掉。为了弥补TIE战斗机的某些缺陷,银河帝国也相继开发了更有针对性的TIE系列战斗机型号,比如TIE穿梭机、TIE截击机、TIE防御者等等,使得整个TIE战斗机家族变得庞大起来。

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TIE战斗机,属于短程单坐战斗机,缺少长距离超空间推进器,因此一般部署在发射基地或大型母舰内。由大型母舰将机群带到目的地后释放,机群通常集体出击,以数量换取战斗优势。在《星球大战》中,我们可以看到机群从大型“歼星舰”机库中蜂拥而出的场景。

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这里不得不提一下《星球大战》中的宇宙战舰——歼星舰( Star Destoryer)。“Star Destoryer”的字面意思,就是“星球毁灭者”,可以看出其威力之大。

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《星战》中的宇宙战舰,如同现实中的军舰一样,被分类成了不同的舰型。“歼星舰”属于其中体量较大的那一类舰型。根据任务和作用的不同,“歼星舰”随着更新迭代又发展出很多型号。比如:“胜利级”歼星舰、“狩猎者级”歼星舰、“帝国级”歼星舰等等。

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虽说一个“歼星舰”编队,就足以毁灭一个星球文明,但是银河帝国为了帝国绝对的威慑力,却创造了更为恐怖、更大型终极武器——死星(Death Star)

“死星”,是和卫星一般大小的战斗空间站,拥有能一炮就摧毁整个行星的超级激光炮。“死星”内部有一个超物质反应室,通过在反应室内的聚变反应,超级激光炮可以直接从中汲取动力。而且在“死星”的表面散布着数千个武装炮台,用于进攻和防御。

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而“死星”的设计,最初就是由《星球大战》的概念艺术设计师麦克奎里,根据导演卢卡斯那副圆珠笔“抽象画”,进行修改和设计得来的。

正因为“死星”的可怕威力,义军同盟发起所有星际战斗机来对抗这个超级卫星空间站。当年《星球大战》全片的高潮戏份,就是一场发生在“死星”的高速追逐战。这场战斗中,将《星球大战》几种主要的飞行机体都展现的淋漓尽致。

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在“死星”追逐战中出现的主要飞行器,除了上述介绍过的TIE战斗机,还有“X翼战斗机”。

X翼战斗机,是义军同盟的重要武器。驾驶舱位于飞船中部,四台引擎紧贴在机尾,每个引擎上都装有一块气动翼。

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X翼战斗机的速度与可操作度,被设计为拥有完美的平衡性,所以它也成为了摧毁“死星”的重要战机。

当高速飞行X翼战斗机和TIE战斗机,两者与“死星”沟壑纵横的背景组合,最终成为了银幕上具有速度感的“死星”追逐战。下图为“死星”表面局部设定图。

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当年在镜头中出现的“死星”背景、两种战斗机,其实也都是采用微缩模型合成拍摄。

为了拍摄高速追逐的场景,工业光魔的视觉特效和摄影部门,还推出了被称作“戴克斯特拉弗莱克斯”(Dykstraflex)的运动控制摄制系统。最终,在模型、蓝幕分光合成、运动控制摄制系统的配合下,完成了这组协调高速运动的画面。

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身为一部宇宙级的科幻电影,飞行机体是其中出场率最高的道具。还有很多机体类型,此处就不一一举例了。

《星球大战》中的水下机体设计

在《星球大战》中的纳布星球上,有着繁荣的水下系统,其中生活着两栖的冈根人。他们常用一种水下机体——“邦戈潜艇”。曾经绝地武士奎刚·金一行人就乘坐邦戈潜艇,进入到纳布星球的海底深渊。

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这种潜艇外形很像一只魔鬼鱼,它是依靠电磁场为动力,驱动尾部的旋转鳍来运动的。

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《星球大战》中的水下机体,还有如TIE水下突击潜艇、水下装甲步行机、水下战斗机等,但是相对以上陆空两种机体出场较少。

想象力与真实性之间的平衡

《星球大战》中的机体种类繁多,我们只能通过介绍几类典型去管中窥豹。作为一部科幻题材的作品,其中各种机体设计最成功之处,应该是在想象力、功能性和真实性之间保持了良好的平衡性。

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正是这样的平衡性,让人觉得各种设计不仅仅是空想而已,而是多了一种建立在在理论可信基础上的现实感。我觉得这也是《星球大战》某些设计的吸引人之处。

《星球大战》中优秀的机体设计,是想象力和真实性的完美平衡
2021-05-09 原文

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