对话雷霆游戏CEO翟健:做游戏要了解人性,但不能利用人性
相关推荐
-
吉比特:「摩尔庄园」的爆款密码
吉比特的成功背后,是游戏产业价值链的重塑. 本文为元气资本第109篇原创文章 分析师)澹泊 微信公众号)yuanqicapital "宅经济"自疫情以来一直热度不减,即便是有着全球 ...
-
【中国游戏匠人访谈录】雷霆游戏翟健:体验升级,更要打造游戏的独一无二
文/游戏陀螺 猫与海 把房子建在海上,所以注定一生漂泊. 导语: 2017星耀360游戏颁奖盛典即将来临,游戏陀螺采访到了本次盛典中的一位重磅嘉宾雷霆游戏CEO翟健,他讲述了雷霆游戏的核心理念:体验升 ...
-
对话雷霆游戏CEO翟健:我眼中最具机会的五个品类
"但行好事,莫问前程."文/梁子在深耕了三年Roguelike之后,雷霆游戏决定要扩大自己的战场了.7月底,TapTap罕见的为雷霆推出了「雷霆发布会」的新游预告合辑.熟悉雷霆游戏 ...
-
专访雷霆游戏CEO翟健:做游戏,如果什么火了就要远离它
你只做一个重复的产品,可能别人吃鸡你连鸡汤都喝不上.2016年4月,<问道>手游赶上了国产经典端游IP转手游的"末班车",为了最后一批成功的端转手产品,吉比特也因此正式 ...
-
专访雷霆游戏CEO翟健:寻找下一个爆款
「我们的核心目标是做出能够影响更多玩家的产品.」 文/梁子&菲斯喵 人们对雷霆游戏的认知大概要刷新了. 可能会打破你固有印象的原因,源于这家公司不寻常的发行动向:在今日,雷霆宣布代理淘米公司研 ...
-
我服了,这款沙雕游戏可能是想做游戏界的“网抑云”
作为一个玩家,我时常问自己--玩游戏是为了什么?答案似乎非常简单--为了快乐. 但游戏中的快乐必须通过打打杀杀才能获得吗? 对于大多数游戏来说,或许答案是肯定的.但凡事都会有例外. "并不简 ...
-
一家游戏公司CEO给股东的信:做游戏不能总想着榨干玩家的每一分钱
只有与玩家构建一种互相信任和欣赏的长期关系,才可能诞生一家伟大的游戏公司. 股东信是投资者了解上市公司的最佳渠道,理性的投资者应该仔细阅读每一封股东信.但由于中国资本市场并不成熟,因此能够 ...
-
昆仑游戏CEO陈芳解读 韩国端游IP做手游要怎么发?
问:如何每天看到最实用的行业文章? 答:关注[游戏客栈]啊! [游戏客栈原著内容 欢迎注明出处的各种形式转载] 文/游戏客栈 左一山 近日,昆仑游戏举行媒体交流会,现场公布了2017年7款即将上线的I ...
-
凉屋游戏CEO李泽阳:其他做游戏的方式我也不会
整理/黄志松 与NExT Studios这个"异类"相似,凉屋游戏也在寻找产品「作品性」和「产品性」之间的平衡. 不同的是,凉屋游戏深耕的是手游领域,一众作品既具有「作品性」,也具 ...
-
对话盛趣游戏CEO谢斐:我们“朋友圈”越来越大
雷帝网 雷建平 7月16日报道 从最初登陆美国纳斯达克,到如今回归中国A股,盛趣游戏的十年资本征程,见证了一家公司从"锋芒初露"到"成熟稳重"的成长蜕变. 盛趣 ...