厂商进入疯狂拉收入模式,游戏难做谁的锅?丨游戏陀螺
相关推荐
-
SLG大热,什么才是竞争力
导 SLG游戏从2011年起就一直占据着一席之地,而今年随着移动游戏的飞速发展,移动端SLG游戏的热度更是一路飙升,那么SLG游戏是否能够成为现象级游戏类型呢? 从欧美借鉴的SLG开端 SLG早期用来 ...
-
为何房卡模式不适合规模式出海?丨游戏陀螺
文/游戏陀螺 bony 今天,得益于"约局"和"地推"结合,地方棋牌发展迅猛,大量的厂商进入挤压了市场空间,所以有不少从业者开始想到把这个打法带到海外市场. ...
-
2年布局,10个月研发,这是网易在VR游戏领域的第一次试水丨游戏葡萄
网易游戏正式入局VR. 12月14日,在Unity主办的Vison VR/AR Summit Asia 2016大会上,葡萄君体验了由网易推出的首款VR游戏<破晓唤龙者>--这款游戏曾被媒 ...
-
据说大多数独立游戏开发者都会遇到的事……丨游戏干线
独立游戏开发的过程中总有非常多的困难,而且这些困难不一定能够"痛并快乐". 不是遇到的所有事情都称得上享受,比如当你完成了你倾注心血的游戏,却发现前路一片迷茫--既不像大厂那样有钱 ...
-
数百家布局、惨烈厮杀:即将爆发的H5游戏,如何抓住红利?丨游戏陀螺
文丨游戏陀螺 猫与海 奉孝何在 导语: 2018年,H5游戏将迎来大改变. 2018年,H5游戏的大改变:品质.爆款.竞技 QQ空间游戏运营总监罗辛辛认为,对于H5游戏行业来说,随着流量成本的降低,其 ...
-
你是怎样在游戏中"反挑衅"对手的丨游戏陀螺
文丨游戏陀螺 Hadoken 热成狗的玩家 导语: 最近的天气真是热成狗了. 好像炎热的天气,都会导致人火气特别烦躁,当然这也会在不知不觉中影响到玩家周末在家打游戏时的状态和心情,虽然陀螺君相信大部分 ...
-
2017上半年,游戏业的17大出人意料丨游戏陀螺
文丨游戏陀螺 猫与海 把房子建在海上,所以注定一生漂泊 导读: 关于游戏业的2017上半年,我们深度采访了数十位资深人士-- "为什么还存在其他手游,因为玩完农药很累啊"--< ...
-
年营收61亿的完美世界,带来的游戏大厂走向与打法思考丨游戏陀螺
文/游戏陀螺 静阳 导读: 年营收61亿,游戏收入超47亿,同比增长均超过两成,游戏陀螺解析完美世界的2016业绩报告,从中得到了一些启示与思考. 2016年游戏收入47.04亿 手游超端游 昨天完美 ...
-
15句话总结:告诉你2016移动游戏市场发生了什么?丨游戏陀螺
文/游戏陀螺 罗伊.boq 回顾过去,展望未来.新的2017即将到来,而我们回望2016会发现这是一个不平凡年.这一年行业发生了很多大事和变化,市场规模进一步扩大,出海成为常态,新的产品品类,现象级爆 ...
-
2016上半年,这些厂商的手游收入都吃掉了多少市场份额?|游戏葡萄
从收入上来看,其实"腾讯网易吃掉了80%以上的手游市场"是个伪命题.一转眼2016年就过去了2/3,该发布Q2.半年度财报的厂商也都纷纷发布了各家的公告.综合各家的财务信息,如果从 ...
