对话 AA | 被艺术杂志收录的建筑学生作品:虚拟实境下的材料与非物质探讨

City on Z axis / Aimee Aizhen Chen

项 目 背 景

虚拟技术的发展越来越多地指出了互联网三维空间在未来的可能性,它将永久地映射到整个地球上。The Immersive Internet (沉浸式网络) 最终可能成为所有人类生活,工作和娱乐的集体场所。基于此假设,空间互联网的外观和感觉会如何?我们应该如何评价它?我们如何使它公平,安全,平等?谁(如果有人)将拥有并管理它?
在沉浸式居住体验的互联网中,建筑师的角色和职责是模棱两可的。建筑师不需要建造物理空间,也不需要建造我们现在居住的二维图形世界。那么,我们是否需要建筑师来概念化和构建三维虚拟空间?建筑师的基本角色是否应该比以往更快地发展?在Space Popular看来,我们迫切需要为未来的融合我们的智力,情感和身体的数字生活,社区和价值观制定可能性和原则。
带着这一主题,让我们看一看Inter 1的一位极度“不安分”的建筑女学生的优秀毕业作品吧。(该作品被收录英国CLOT Magazine,2019年AA优秀毕业展)

导 师 介 绍


Lara Lesmes (左) Fredrik Hellberg (右)
Intermediate 1 (现为AA Diploma 2单元Unit Master)带领人: Lara Lesmes,Fredrik Hellberg。Space popular 设计事务所创始人,2011年毕业于AA。Space popular致力于现实和虚拟空间,物体,事件的创新。项目横跨亚洲和欧洲,包括建筑,展览,工作艺术,家具收藏,室内设计,以虚拟沉浸式网络建筑。

作 品 采 访

Q:感谢您接受LAC的采访,先做一个简单的自我介绍吧?
A:大家好,我叫Aimee Aizhen Chen,是一位 “不安分”的女生。为什么这么说呢?我本科第一年在澳大利亚Canberra University,那时候老师让我们在透写台上用笔画图,感觉像是回到旧时代。之后相继转学到悉尼大学和Amsterdam School of the Arts艺术学院学习概念性建筑和城市设计。最后被AA吸引继续深造。


Changing City - Original / Aimee Aizhen Chen
Q:是什么使您建立了研究实践?您目前实践侧重点是什么?
A:首先我要特别感谢我的老师: Lara Lesmes,Fredrik Hellberg。我的实践是研究沉浸式技术(XR)的空间质量。从材料,非物质和两者之间的重叠来看。在空间之间,沉浸式技术为我们创造了重新设计的机会。调整现有组织并创建新的组织结构。多年来一直吸引着我的一件事是我们现实的空间创造。直到我在AA我才开始意识到虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)作为对现实世界的沉浸式体验感的增强的潜力。目前,我正在研究XR替代材料物质的潜力以及提高非物质价值,这是应对气候和资源危机的关键解决方案之一。




Q:从您的作品中,可以追溯到您对数字时代的建筑师“自我表现”的兴趣。您能否谈谈在数字时代,如何去定义“建筑师”这一角色?
A:对我而言,自我表现是发现,挑战和重塑自我,理解思想的行为。为了引导通往与物理和虚拟世界的互动变得令人羡慕的未来之路,这至关重要。在数字时代,建筑师的角色可能会受到质疑。有很长一段时间,建筑师一直被视为建造环境的设计师。但是,现在此构建环境已扩展到虚拟世界。视频游戏,虚拟聚会甚至是智能手机导航都是现有沉浸式环境的示例。传统上,建筑师并不参与这些环境的设计。我们感知的现实由物理和虚拟环境共同组成。因此,迫切需要建筑师将数字技术不仅作为设计工具,而且作为自我体现的新维度。

Q:我想更好地了解您的工作方式。您谈到“虚拟环境模型”项目时说:“该项目正在构想VR或AR技术对未来建筑的影响。挑战设计的表达和感知方式,从2D转变为空间思维”。你能详细说明吗?
A:该项目是“建筑”研究的一部分。在研究期间,我研究了建筑制图表达史,并推测了XR技术如何增强制图表达。因此,可以发现以前从未见过的东西。当前,我们依靠计算机屏幕的表面或绘图纸来进行创作。因此,我们的感知或大脑图像是由2D图像构成的。就像项目名称所示,该项目演示了在虚拟环境中设计和建造的可能性。通过沉浸式技术创建的虚拟环境,我们会有更多表达。这将是历史上第一次,我们不再需要通过一种媒介来压缩我们的想法。以婴儿为例。婴儿并非生于会说,写或画画的。尽管如此,我们还是根据他们的肢体语言来理解他们,这超出了口头语言的水平。超越传统媒介,在空间中自由生活和交流是我们最大的愿望。

Gesture Interface / Aimee Aizhen Chen
这项研究不仅适用于建筑学科,而且还挑战了人类通过增强的信息反馈与他人建立联系的愿望。无论你是否准备好了,我们目前都在转变范式。在更非物质的世界中,范式向空间维度中思考的转变。在科学发现的发展过程中,它与阿尔伯蒂的发明一样具有影响力。
Q:2019年您已作为艺术家参加RETEK。您能告诉我们一些有关此经历的信息吗?另外,您是否在那里有开发的项目?
A:RETEK是位于萨图马雷(Satu-Mare)的手工艺殖民地。对我来说,这是一个与富有创造力的人生活在一起一周的社区生活。他们对自己的事业充满热情并且渴望探索未知领域。这个地方神秘而美丽,适合激发创造力。2019年的主题是“变形”,两个废弃的家具工厂和兔子农场是我们的设计场地。“变形”一个神话术语,意思是特定生物转化为动物或人类的能力。参与者面临超越传统限制,将自己转变为数字形式的挑战。从而不断改变观点来质疑人与物的关系。
Q:我想更多地了解您在RETEK举办工作坊的意图。您能更具体地解释“ […]我们将从人类转向人类2.0”吗?
A:HUMAN 2.0是自我的下一个层级的范式转变呢和数字体现。人类可以改变物体的形式,反过来,物体也会改变我们。这是人与物体之间不断的对话,是我们DNA中未经认可的语言。我们所有人都遇到了生活中无法理解其形式或功能的物体(object)。我们用手玩弄它,检查它并将其与我们所知道的联系起来。例如开怀大笑的时刻,一个好主意,又可以是杯子,椅子或建筑物。因此,下次我们看到类似的东西时,我们知道它是什么以及它可能是什么。参与者对感兴趣的物体进行3D扫描,然后在3D建模软件中重新制作。转换“数字自我”和“物质自我”,以理解“人”与“物”之间的关系。


Q:谁是您最喜欢的建筑师,为什么?
A:我喜欢许多建筑师,特别是他们的美学,编程和概念,但是如果我必须列举一位,那将是奥斯卡·尼迈耶(Oscar Niemeyer),他活到105岁。我羡慕他的生活方式。他抽雪茄,在海滩上吸引众多女性,做建筑设计。

Cathedral of Brasilia / Oscar Niemeyer
Q:请问您是如何透过Diagrams去呈现你所探讨的议题?
A:我用gif去呈现项目概念和意图;Rhino,After Effect和 Cinema 4D做动态情景。这也是我尝试用新的逻辑图(diagram)表达。

Changing City / Aimee Aizhen Chen

Paralanguage Tone Simulation / Aimee Aizhen Chen
Q:能否具体地说一说提取到的元素?
A:主要元素为声音和肢体语言。把人的最小声音和最大声音想成颜色。例如,当你威胁别人的时候,声音就是蓝色(低音);恐惧的时候就是红色。颜色不仅仅是传递给他人信息,也是自身的情绪警告。所以空间的沟通也就变成自己和自己的沟通。通过这种方式,空间就是镜子,了解自己的情绪并时刻调整自己的心态。

1. Gesture to Amend Shape 2. Loudness to Size 3. Loudness to Size 4. Loudness to Size 5. Rhythm to Surface Texture 6. Stress to Impact Distance
Q:在整个设计过程中,遇到了什么困难?和导师发生冲突会怎么办?
A:在jury时,老师提问什么样的VR设计是建筑师可以做的VR设计? 我的回答是去思考为什么做建筑?对建筑的态度如果是一种尝试和探索,这就是一件有风险的事情,设计过程中就有人否认你的观点。但是我认为, AA本身就会鼓励你去表达和争辩不同的看法。往届毕业的建筑师会接纳不同的意见,也继续走在自己喜欢且坚持的路上。
Q:整个一年项目的研究设计过程是怎样的?
A:概念的说是做研究再做设计。但是AA注重探索边界,老师更希望你找到影响他们的设计方式。我通过探寻人类在VR空间里沟通方式,将研究,设计,反思同时进行。但我觉得这些都是设计,这样可以把研究探索的更深入。

Types of Everyday Gesture / Aimee Aizhen Chen
Q:如何看待VR在未来建筑中的发展趋势?
A:这主要基于VR继续下去对人类的意义在哪里,也是会被很多因素影响的结果。举例来说,“私密性”是应该有还是没有?如果政治上认为人的隐私很重要,那VR就不要存在。如果是另外的方式,例如设计,转译,建造。我认为VR会越来越好。如果每个人带眼镜建造出来的建筑能够避免了传统建造建筑的精准度差异。为何不继续做下去?如果跟“政策”有关系,就没有必要深度去探讨,因为我们不是政治家。

1. HtyperPlace - Dining / Aimee Aizhen Chen

2. HyperPlace - Enclosure / Aimee Aizhen Chen

3. HtyperPlace - Worship / Aimee Aizhen Chen

4. Section Perspective / Aimee Aizhen Chen

后 记

非常感谢Aimee 给我们带来的精彩访谈,目前来说,大众对虚拟现实技术的认知和兴趣点主要来自娱乐游戏 。但政府和相关产业已经在不断的开发 VR的潜力并试图改变人类的工作生活方式。正如Lara 和 Fredrik所言,VR有望成为人类生活,工作,娱乐的集体空间。在当下疫情时刻,VR是否会让建筑师更多元的看待空间和建筑设计的手段和方式?让我们一起期待~ 文末附上Aimee的个人作品网站:Aimeeaizhenchen.com ,有兴趣的朋友们可以观看本人更多作品哦~
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访、文/ 周小诗 编/柒杯
