炉石传说推特问答,火妖法还有待观察,炉石里的反制牌很少且较弱

又到了周六设计师推特问答的环节,本周设计师Iksar也回答了不少关于平衡和卡牌设计的问题,目前来看这次的问答,社区反应比较强烈,大家对Iksar的一些回答非常不满意,不管怎样,先让我们来看看他说了什么吧!

卡牌平衡方面

这次大家最关注的一张牌是螃蟹骑士,这张牌在骑士的手里非常强力,2费1/4在现在的环境下很难解决,当站住一回合之后贴上定罪这样的buff之后就可以风怒打脸了,非常的暴力,在后期下场后贴上buff还能风怒解场。

但是Iksar却表示这张牌强度并没有很夸张,它是作为控场卡组的前中期卡,鼓励场面交换,惩罚不进行场面交换的卡组,这一点是大家喷的比较多的,大家纷纷表示Iksar是不是没玩过骑士。

除了螃蟹骑士,大家也比较关心狂野的火妖法,贫瘠之地推出之后,清凉的泉水和符文宝珠这两张优质的法术,让狂野的火妖法强度再上了一个档次,Iksar表示狂野火妖法的热度是因为新卡推高的,大家对新卡的新鲜劲还没有过,实际需不需要削弱还需要等环境稳定后再进行观察。清风对新鲜劲这个说法很不赞同——明明就是因为清凉的泉水太强了,就算新鲜劲过了,这么强的牌大家也还是会带的好吗。

而至于已经到了狂野里的卡牌会不会得到加强,Iksar表示不太有可能了,狂野主要就是怀古,并不追求所有卡牌的平衡,而且对狂野环境要有所影响的话,加强幅度要非常大,看来设计师是石锤了把狂野当垃圾桶了。

卡牌设计方面

在新版本推出核心系列之后,海潮涌动被划进了标准,这样的话就就产生了一个很尴尬的事情——吸取灵魂同样在核心系列,比他少了两费,伤害却只少一点。Iksar对此的解释是海潮涌动的强度确实是差了一点,不过海潮涌动对萨满的形态支持并不重要,加上萨满有法强,所以设计的强度就比较边缘一些。

萨满确实有不少法强,比如新版本的橙卡,足足有3点法强,但是基本上没人带他啊,海潮涌动也是,基本上卡组里不会带,不过如果发现到这张牌就比较好,不过如果萨满技能没有削弱,我还能更信服法强这个理由。

接下来的是社区评论里争议最大的问题,有人问Iksar炉石传说里还会不会出更多类似“反击咒语”这种反制的卡牌吗,Iksar则表示出肯定还是会出的,但是不会太多,炉石传说里没有很多“烂康炸地死锁”卡组的,这些牌如果要出,也会比较弱,随后Iksar拿古神在上和提克特斯举了个例,这一举立马让评论炸开了锅。

什么叫“烂康炸地死锁”呢,康就是counter,烂康就是卡组里也非常多的反制手段;地是万智牌里的资源牌,炸地就相当于锁晶大师这样的炸水晶的牌;死锁在清风的理解中,炉石里曾经出现过的时光法就比较接近死锁,总之是能够破坏对手游戏体验的卡组。炉石里确实也不能算多——但是一个版本一两张累积起来也不少了。

而古神在上和提克特斯弱吗?这一点相信大家都不同意,古神在上作为1费的奥秘,不仅能直接破坏法术效果,还能随机产生其他效果干扰对方思路,虽然随机后的效果不一定是负面的,但是《逗鱼时刻》里呼啦变呼啦总归还是少数情况,古神在上能跻身奥秘骑的卡组就表明他一点都不弱,而提克特斯从他诞生以来就人人喊打,688身材,容易被腐蚀,腐蚀后效果又恶心,到底哪里弱了?而提克特斯卡组在狂野胜率低的原因,也是他把所有慢速卡组都逼死了,导致快攻太多所有才低的。

暂时先不管上一个问题我们继续看,有人问Iksar如果炉石传说里出新类型的卡牌会是什么,Iksar表示他们曾经试过类似天气/场地的效果,但是他们还没有敲定,未来也许会单独出一个版本,也许我们会遇到一个充满各种天气的版本,不过新类型的卡牌肯定是很难和英雄牌媲美的,设计难度太高了。

酒馆战棋方面

Iksar在问答中表示,迄今为止最让炉石设计组惊讶的还是游戏时从的数据,尤其是酒馆战棋模式的时长,如果作为单独的游戏放到Steam上可能会排到很高,对于这么优秀的模式,饰品自然需要更多的时间打磨,不过每次问答都会有这个问题,看来大家是真的很想要下棋的饰品了。而酒馆战棋的Beta标志也需要继续打磨才会去除掉。

其他方面

本周对于暴雪最大的改变莫过于《守望先锋》的制作人姐夫的离职了,本次的问答自然也有人提到了这一点,Iksar表示暴雪作为一家大公司,人员流动是非常频繁的事情,而能做到游戏总监的人员都是非常优秀的,他们有着更高的追求也是很正常的事情,不过当旧日的同事离职时,大家还是挺伤感的。

清风感想

每次的推特问答都会让大家觉得,设计师和玩家保持沟通是多么重要的事情,大家都觉得提克特斯,古神在上很强,设计师却不这么认为,有时候确实很难get到设计师的脑回路,只能希望设计师们是对的,这次的推特问答也让大家再次怀疑Iksar的专业性,毕竟Iksar可是有着“但我们觉得这是正常的”这句名言的男人。大家怎么觉得呢?

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