这个7人团队怎么做出首日新增103万、首周畅销榜Top 4的手游
相关推荐
-
小团队如何设计一款“高流水”的数值类Roguelike|案例拆解
导语:<提灯与地下城>再次抬高了Roguelike的天花板. 以Roguelike为标签的小众市场最近又热闹了起来.<黑帝斯>收下TGA年度最佳动作游戏奖:<重生细胞&g ...
-
暑期档大洗牌即将到来?44家厂商73款新品蓄势待发
暑期档已经开始,在苹果于8月1日下架了无版号游戏后,市场也暗流涌动,有哪些优质新游会借机冲上上游位置,或许从Q3的新品阵容中可以看到一些苗头. 在这一季度,游戏陀螺收集整理了来自44家厂商预计在Q3上 ...
-
八人组撬动大市场,这款游戏或成为2021年又一小团队爆款
2021年刚刚开始,就有一款由五人团队开发的国产游戏<戴森球计划>突然之间成为爆款,成为众多玩家关注的焦点.虽说游戏产业向来是一个资本密集型的产业,但小团队也有自己独特的优势--更容易与玩 ...
-
复盘《有杀气童话》:一款题材轻度的游戏如何实现重度化
整理/游戏陀螺 boq 5月27日,以"链接·生态"为主题的"腾讯GAD全球游戏开发者峰会"在北京举行,行业专家.知名人士.以及众多游戏开发者和游戏媒体.业内最 ...
-
“只不过是从头再来”的Roguelike游戏,到底有什么魅力?
什么是Roguelike游戏?准确的说,它隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类. 它的特点在于生成随机性,进程单向性,不可挽回性,游戏非线性,系统复杂性,也就是说你只要在游戏里死过一次就要从头再来, ...
-
椰岛发行了一款魔性战斗音游
RPG+ Roguelike近年深受玩家喜爱,如果在此基础加上音乐节拍会是怎样的体验? 最近,由ECHO GAMES研发.椰岛游戏发行的音乐游戏<节奏快打>就是这么一款把音乐玩出花来的 ...
-
一个没有实际意义的问题:聊聊什么是动作游戏
这是一个不好定义的问题,也是一个注定不能让所有人都满意的问题.每个玩家都期望在游戏中找到自己最享受的元素,但无一例外地,每个玩家所寻求的元素都是不完全相同的. 粗略的定义 要说是什么阻碍着玩家们谈论动 ...
-
《提灯与地下城》夺畅销榜TOP 6,Roguelike游戏迎来全新的红利期?
导语:这或许正处于Roguelike游戏最好的时代? 在PC端上,除了刚刚拿到TGA最佳独立游戏大奖的<黑帝斯>之外,国产游戏<枪火重生>也在2020年交出了销量破百万份的答卷 ...
-
弱化了“非线性”和“随机性”的《提灯与地下城》 最后仍然回到了宠物养成的老路上
3月2日正式上线的<提灯与地下城>,出手就攒了一个爆红的开局:官宣上线当天突破了100万用户,同时在线人数高达30万,拿下TapTap和iOS免费榜的双料冠军,根据七麦数据统计,游戏首周预 ...
-
带上你的契约兽出发吧——《提灯与地下城》
每次探险都是独一无二的历程,成长方向变化丰富不无脑,每场战斗精心选择你的最佳伙伴. 在移动端上展现正统的Roguelike玩法 Roguelike最让玩家沉迷的便是其随机生成的各类元素.在<提灯 ...
-
iOS总榜第一,TapTap双榜第一,《不思议迷宫》之后,青瓷游戏再推地牢Roguelike
作者丨小波 编辑丨无砂 作为常年位居全球端游收入榜Top3的游戏,<地下城与勇士手游>(DNF手游)目前的超4000万预约量,既说明了此IP的影响力,也从侧面体现出了地牢题材+副本玩法在移 ...
-
“做Roguelike游戏首先要撕去标签”|游戏陀螺
每一个游戏开发者在游戏设计的时候都会面临一个问题,如何在有限时间内给予玩家尽可能多的体验时间.而融入Roguelike,则是众多游戏人的选择. Roguelike一词源于1980年,美国加州大学的学生 ...