大家对双身组合技一定都不陌生吧,那套牌通过闪现的欺瞒督教或恼人鬼,配合分裂双身来制造无数的敏捷生物从而获取游戏胜利。套牌其他的部分全是去除、反击咒语和一些带干扰的闪现生物,使原本枯燥的组合技套牌玩起来会非常有趣也操控难度非常高。其在当时的摩登赛制中一度是最强套牌(以至于被禁),也是万智牌历史上最成功的组合技之一
今天要推荐的,是我在史迹构筑中见过的最像双身组合技的套牌——蝗虫神组合技(或者可以称为无畏创新组合技)。这套牌与双身的游戏计划类似,都是先和对手持续互动,然后凑齐组合技制造无数的敏捷生物获取胜利。双身套牌达成组合技需要两张牌,这套牌也类似,需要一张造衍生物的牌和一张无畏创新。套牌最初由 k_prinz 构组,而我今天推荐的是来自 Gabriel Nassif 正在玩的牌表首先要确保套牌里仅有的两张生物都在牌库中。使用冷酷驱散、禁忌友谊、海盗掠夺、欲望深渊、聚鲨台风这些牌制造衍生生物或珍宝衍生神器,然后施放X=2的无畏创新,导出牌库里的这两张生物——蝗虫神和瀑布智者,它们进场触发瀑布智者的异能抓一弃一,抓牌又触发蝗虫神的异能派出1/1飞行敏捷的昆虫衍生生物,从而再触发瀑布智者的异能,重复这个操作,直到这些飞行敏捷的昆虫能一回合送走对手。这里还要确保牌库数量大于对手血量,否则制造的昆虫数量不够当回合获胜,但这种情况一般不会发生啦
4 无畏创新 1 蝗虫神 1 瀑布智者:组合技组件
2 冷酷驱散 3 欲望深渊 4 海盗掠夺:虽然感觉都是“限制单卡”,但能造衍生物作为组合技的一环,还有其他的功能,回手能帮忙多苟一回合,抓牌能帮忙找齐组件
4 聚鲨台风:瞬间时机造衍生物同时抓一牌,非常契合这套牌,另外还能作为 Plan B3 禁忌友谊:尽管不像上面这三种牌有多种效果,但它能用最低的费用造出2个衍生物
2 揭帷娜尔施 2 抉择:用来找齐组合技组件,另外娜尔施也能针对现在的毒瘤苏勒台4 烈火预言:生物去除,另外也能将抓上手的组合技生物送回牌库,防止组合技达成不了的尴尬情况出现
4 希隆迪视像 4 瓦拉库醒转 2 碎颅落岩:这套牌里用了大量的 MDFC(模式双面牌),来最大化每张牌的价值,其中希隆迪视像、瓦拉库醒转能帮助找齐组合技组件
1 拉佐特石护体:可以用来保护组合技运作,让对手无法跟我们的永久物互动,另外也是个造衍生物的手段
3 传说终结 2 乙太劲风:额外的更具针对性的互动咒语4 风化侵蚀:乍一看以为是用来应对挖坟人囚笼的,但无畏革新是先将牌库中展示的牌放逐,再从放逐区进场,所以组合技并不会被囚笼锁住。那么这里满编风化侵蚀又有什么作用呢?我认为是为了对阵部分套牌时增加更多点去除,风化侵蚀是环境中最好的红色点去除,除了解生物外还能解神器1 灼热双日:这套牌前期扮演控制的角色,对阵生物快攻套牌时讲道理可以上扫场,但会清掉自己的衍生生物,这不利于组合技,所以并不能带太多虽然你希望保留场上的衍生物去做组合技,但只需要2个即可,可以拿多余的1/1生物去阻挡,牺牲珍宝去加速施放无畏创新大多数是X=2,但如果你要防对手可能的互动咒语,可以用更多法术力、指定更多衍生物来确保结算后能从牌库里导出2个生物扩张法术力对于这套牌来说很重要,施放无畏创新需要至少5费,所以翻面牌优先当地来用如果有时候把生物抓上了手,而手里又没有办法把它送回牌库,这时要权衡直接施放它,还是等待抓到将它送回牌库的办法。其实环境中大多数套牌并没有去除蝗虫神或瀑布智者的手段
对局中,对手往往需要留费使用反击咒语或生物去除来阻止我们的组合技,这样就会让他们的致胜变得更慢,从而我们就有更多时间找齐组件,并用反击咒语保护
因为我们的1/1衍生物很容易被破坏魔鬼干掉,所以我倾向于换下这些造衍生生物的牌,换入更多互动。因为牺牲套牌往往没有过多互动,无法有效干扰我们的组合技,所以这个对局我们只要苟住找齐组件就行了
主牌局竞速,备牌局我们可以有更多互动去阻止对手的游戏计划,为自己的组合技争取更多时间。所以我换出了慢牌,换入更多针对性的互动
比较劣势,因为对手的威胁密度很高,侵略性更强,我们需要尽可能的用互动咒语跟对手的威胁咒语一一对应,从而为组合技争取更多时间