任天堂社长Shuntaro Furukaw次日,任天堂股价应声下跌了4%。密切关注者可能早已意识到,任天堂对移动领域日益失去兴趣。任天堂是在Wii U失败后推出智能手机游戏项目,主要为了填补业绩收入。现在,随着Switch受欢迎程度日益激增以及投资者信心增加,任天堂似乎重新评估了移动业务,并将关注的焦点缩小至自己的游戏机生态体系。在2月到5月新冠疫情期间,其他工作室发布创纪录的财务报告,但是根据Sensor Tower的数据显示,任天堂重量级的产品,如《Super Mario Run》收入却经历了同比两位数的暴跌。与此同时,任天堂自己的《集合啦!动物森友会》成为疫情焦虑症的避风港,并将Switch推向新的高度,公司股价也在上周创下了十二年来的最高水平。移动不适在蓬勃发展的市场,任天堂的移动游戏业务却陷入困境。
Sensor Tower:2.1~5.31日同比收入变化根据Newzoo数据显示,今年移动游戏市场规模有望达到772亿美元,占整个游戏市场规模的一半。但是“自从2019年秋季推出《Mario Kart Tour》以来,任天堂就没有了移动游戏产品规划,”东京移动游戏顾问Serkan Toto表示,“从某种意义上说,任天堂在主机上的巨大成功,减少了他们对移动平台的需求和压力。”大多数排名靠前的移动游戏都采用免费内购模式,游戏玩家“被迫”花钱进行升级或进阶武器。监管机构对pay to win模式进行监管,尤其是在日本,盛行的Gacha机制引发争议。据任天堂移动游戏合作伙伴的人士称,由于担心这会损害到品牌形象,任天堂要求他们不要强迫玩家在游戏上花费大量金钱。对此,任天堂发言人拒绝置评。任天堂已经为其移动游戏业务尝试了各种收入模式,包括一次性付费的《Super Mario Run》和订阅制付费的《Mario Kart Tour》。但是Morningstar Research的Kazunori Ito表示,这两款游戏的收入均未达市场预期。重量级竞争任天堂一直试图比肩移动游戏的热门游戏,但一直未果。