3个适合新手的起形方法,总有一个适合你!
画画,对于新手来说最难的是什么?
是质感吗?还是结构呢?
但是我想说的是,对于新手,最难的是
“起形”!
有多少人,多少次
因为不会起形倒在了画画的门前
今天就来教大家各种起形方法
让你不再“一看就会,一画就废”
在学会起形前,我们的画可能是这样的
▼

在学会起形后,你将能画出这样的画
▼

当然,方法是我教的,学到多少在你自己
学习之前,请把这张图理解透了
这对于你起形会有极大的帮助
话不多说,开始教学

# 定点法 #
我们画的是一张人脸,大的概念就是人像
那么将一张脸一分为多,就是一个一个点
比如这张图,我们给她细分一下

找到这些点有什么用呢?
再看下面这张图,找到这些点之后呢
就可以定出眼角到脸边缘的长度
定出眼角到鼻翼的长度
鼻翼到嘴角,嘴角到下巴的长度
鼻翼到脸颊的长度嘴角到脸颊的长度
再连接各大点位,是不是整体的轮廓就出来了

从照片上定出这些点之后
再按比例搬到画纸上
大体的形就没偏了
是不是很简单呢
虽然看起来挺难看的......
但是大家要把他当成是起形!起形!起形
这是起形的教学,不是细节刻画
所以不好看也要忍着


完成图
▼

视频教程
▼
# 方格法 #
方格法起形,一眼看去可能不好理解
但是大家想一下,我们高中学习地理的时候
怎么定位的,是不是通过经纬网
方格法也是同理,通过给图片标上方格
通过经纬网我们可以找到世界上每一个点
通过方格法我们可以精准定位画的物体每个位置
比如下面这个例子,在图是标好方格
这张标的是九宫格,想要更精准可以选择多画一些方格

标好方格之后再观察各部位在方格上的位置
然后在画纸上画好等量的方格
任何物体都有最高点,最低点
最左、最右端点
画好方格之后就是要找到上下左右这4个点的大概位置
通过方格定好之后再细化
就可以精准起形了

这种起形方法
最主要是要把握好网格之间的比例关系

大致完成图

# 几何法 #
在讲几何起形法之前
大家思考几个问题
为什么火车会从几何方形慢慢演变成圆润
机器人为什么会从开始的几何结构组合变的圆润
因为技术的革新需要一步一步发展


而画画也是这样
我们不能将画一步到位
因为圆润的太难画
那么就可以将圆润的画
分成几何图形来画
这就是很多老师教学时会说到的“宁方勿圆”
比如这张图
▼


仔细观察发现,几乎每个部位都能以几何体来概括
再来看看小部位的几何概括方法
比如,鼻子
先以几何形概括
▼

再做修整
▼

鼻子的教程,感兴趣的可以看一下哦
▼
具体的几何起形方法
大家可以参考这篇文章
讲的非常详细
素描人物起形不准?手把手教你画“小李子”!
# 总结 #
起形不准,是所有新手都会遇到的问题
既然这个问题解决不了
那我们就把他拆分开来
这就体现了方法的重要了
绘画其实有很多“捷径”
这些“捷径”就是各种各样的方法
而老师就是传授方法的人
所以想要学好画画
找一个“前辈”指导是很重要的
还有就是志同道合的朋友
更多优质文章
▼
