3个适合新手的起形方法,总有一个适合你!

画画,对于新手来说最难的是什么?

是质感吗?还是结构呢?

但是我想说的是,对于新手,最难的是

“起形”!

有多少人,多少次

因为不会起形倒在了画画的门前

今天就来教大家各种起形方法

让你不再“一看就会,一画就废”

在学会起形前,我们的画可能是这样的

在学会起形后,你将能画出这样的画

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当然,方法是我教的,学到多少在你自己

学习之前,请把这张图理解透了

这对于你起形会有极大的帮助

话不多说,开始教学

# 定点法 #

我们画的是一张人脸,大的概念就是人像

那么将一张脸一分为多,就是一个一个点

比如这张图,我们给她细分一下

找到这些点有什么用呢?

再看下面这张图,找到这些点之后呢

就可以定出眼角到脸边缘的长度

定出眼角到鼻翼的长度

鼻翼到嘴角,嘴角到下巴的长度

鼻翼到脸颊的长度嘴角到脸颊的长度

再连接各大点位,是不是整体的轮廓就出来了

从照片上定出这些点之后

再按比例搬到画纸上

大体的形就没偏了

是不是很简单呢

虽然看起来挺难看的......

但是大家要把他当成是起形!起形!起形

这是起形的教学,不是细节刻画

所以不好看也要忍着

完成图

视频教程

# 方格法 #

方格法起形,一眼看去可能不好理解

但是大家想一下,我们高中学习地理的时候

怎么定位的,是不是通过经纬网

方格法也是同理,通过给图片标上方格

通过经纬网我们可以找到世界上每一个点

通过方格法我们可以精准定位画的物体每个位置

比如下面这个例子,在图是标好方格

这张标的是九宫格,想要更精准可以选择多画一些方格

标好方格之后再观察各部位在方格上的位置

然后在画纸上画好等量的方格

任何物体都有最高点,最低点

最左、最右端点

画好方格之后就是要找到上下左右这4个点的大概位置

通过方格定好之后再细化

就可以精准起形了

这种起形方法

最主要是要把握好网格之间的比例关系

大致完成图

# 几何法 #

在讲几何起形法之前

大家思考几个问题

为什么火车会从几何方形慢慢演变成圆润

机器人为什么会从开始的几何结构组合变的圆润

因为技术的革新需要一步一步发展

而画画也是这样

我们不能将画一步到位

因为圆润的太难画

那么就可以将圆润的画

分成几何图形来画

这就是很多老师教学时会说到的“宁方勿圆”

比如这张图

仔细观察发现,几乎每个部位都能以几何体来概括

再来看看小部位的几何概括方法

比如,鼻子

先以几何形概括

再做修整

鼻子的教程,感兴趣的可以看一下哦

具体的几何起形方法

大家可以参考这篇文章

讲的非常详细

素描人物起形不准?手把手教你画“小李子”!

# 总结 #

起形不准,是所有新手都会遇到的问题

既然这个问题解决不了

那我们就把他拆分开来

这就体现了方法的重要了

绘画其实有很多“捷径”

这些“捷径”就是各种各样的方法

而老师就是传授方法的人

所以想要学好画画

找一个“前辈”指导是很重要的

还有就是志同道合的朋友

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