2011 年,索尼推出了游戏手机Xperia Play Z1i。大胆的将自家的PSP游戏机设计融入手机当中,通过双层的设计将屏幕和控制区划分出来,以解决显示和操控问题,并且用PSM体系去填补手机在PlayStation特色游戏资源方面的空缺。再后来《王者荣耀》和《和平精英》等游戏火爆,引得手游市场大爆发,更多的游戏手机涌现出来,一直到今天这种风潮还没有停歇,昨天联想发布了拯救者,今天黑鲨4/4 Pro游戏手机也于上午10点开售。从表面上看,游戏手机似乎总是雷声大雨点小,或者说在普及方面还没达到理想程度,但实际上,这一领域潜力很大。根据极光大数据显示,中国手游的MAU(月活跃用户数)达到了8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟,其中重度手游用户的游戏热情高涨且游戏时间更长,占比超50%。2020年,亚奥理事会批准电子竞技进入亚运会竞赛项目,“全民电竞”的口号进一步得到了落实,玩家数量逐年扩大,这些都成为游戏手机发展的利好机遇,基于此,游戏手机市场的未来会产生更多的用户诉求。