《凤凰点》在经过粉丝们一周左右的开荒之后,门道已经被群内一票xcom前雇员摸了个透彻,开发出一系列诸如心控抢劫流,以抢代研流,重装近战和狙击炮兵等一系列极富戏剧性的玩法,因为笔者也比较忙目前系统也不完善,坐等dlc剧情的期间尝试了之前友人赠送一直没玩的另外一款战棋游戏《义军》(Rebel Cops)。作为《这里是警察》(This is the Police)的衍生作品,战斗系统被独立剥离出来且你的资金更为拮据,作为非官方组织你有更多的暴力执法权,想想体验都会很刺激。《义军》是《这就是警察》的一款衍生游戏,继承了该系列独特的回合制战术行动(指剥离)。模拟经营的部分被去除且仅有装备管理,带领一支杂牌警员队伍,反抗镇上的新犯罪势力,看看在物资匮乏且一枪就能让一个警官丧命的情况下,你能坚持多久。本作的画风相当简洁,非常非常标准的《这里是警察》风格,想必也不必笔者多言。新登场的施虐狂犯罪头目维克多·苏耶夫很快就让瑞普顿镇陷入了绝境。社区的领导,甚至当地的警察都屈服于他的淫威。作为一个恐吓和敲诈大师,苏耶夫侵占了镇上的每一家大企业,所有这些企业现在都是他自己的私人领地。但有一帮“顽固”的警察拒绝向他低头。他们几乎没有成功的希望,却选择继续战斗——为了正义和这座城镇的灵魂。
非致命战斗:你有一个非致命武器和装备的军火库,以及一些特殊的战术特技,你可以在升级义军时解锁它们。非致命武器包括了大名鼎鼎的泰瑟电击枪还有百分百晕眩神器警棍,或是当面物理劝降不走流程直接逮捕。当然技能升级后您也可以直接劝降甚至忽悠敌人把自己铐上。致命战斗:您的武器来源于扫街和商店的供给,从开头的小左轮到后期的步枪,你从来不缺把敌人一击毙命的工具。本作的战斗机制是一击定胜负,打中腿人物也会立刻倒地,命中头部更是一视同仁瞬间去世,只有神秘的时间操控装置S/L可以拯救这一状况。当然本作收时管局警告过存读麻烦,这是后话了。除去基准的战斗部分,一些地图环境也可以被妥善利用,还有相当数量的可收集物品,从别人地盘捡回去还可以在关底卖给商人换钱用,反正捡到的就是你的,这很rebel。义军点数和队友警告可以为你提供战术支援,义军点数可以进行全队范围的上Buff,后期攒起来宛如队里加了个游吟诗人;队友警告是本作特色系统,在还未被发现的情况可以触发,会在警员移动到会被敌人发现的位置时触发,一回合只能触发一次。
模拟经营被去掉而正常情况下你和你的队伍也是同仇敌忾,所以不存在隔三差五警察请假这样七零八碎的问题要你去解决。人员管理被最简化到了升级,加点,换装备的地步;装备管理迫使你做出选择,最大化地利用你手边的一切资源来获得胜利。声誉管控是本作非常重要的一环。尽管最终目标是打败苏耶夫,但是期间您是选择带领一支高风亮节的新世代人民警察队伍还是不择手段的暴力义警会直接影响你在社区的声誉。和威望挂钩的是您从商店购买东西的折扣,做带恶人可能会面临被商人超级加倍的困窘境地,威望高起来可能是近乎白给的友情价。然而这也意味着整个行动将处于危险之中,你需要权衡要不要放过那些只做本职工作的文职警卫,事成之后要不要学雷锋等重大伦理问题。就拿第一关为例子,车站的巡警都只是恪守本分养家糊口的普通百姓而已,如果选择消音手枪全给突了会简单很多,但是也会影响你的名望让你后面寸步难行。有人说,在战争中,你必须尽一切努力才能生存,但记住:名誉比金钱更有价值。街上的流氓很容易把你的好名声搞得一团糟。商人会拒绝与你做生意,甚至你自己的一些手下也会背弃你。首先,你可以做一个实验,掷两次骰子,一旦有一个6你就得点一个“在看”,或者给你的室友同桌同事五块钱,遭得住随机惩罚的话你可以考虑下要不要玩玩看。一击致命的设定让本作的门槛比其他战棋游戏要更高,即使没有命中头部,近乎无法行动的情况下没有医疗支援也会在几回合内流血致死,很多时候Alt+F4用得比截图键还要多,这是非常考验心态的部分。没有任何先兆,骷髅和交叉这样的命中判定相应地随着每一次枪击实时发生,锻炼心脏承受力必备。但是一旦你接受了一击man的设定,这游戏就开始对味了。它的元素相当简洁,不管是游戏体验还是UI风格都是纯粹的,只留下了战棋最核心的部分。《义军》是一部相对硬核向的游戏,几组简单机制的组合反而迸发出了不一样的火花,对于非战棋核心玩家来说这款硬核的作品可能也是他们入坑的一款好作品,因为它就只是战棋,没了。还有个落地随机分角色,装备全靠捡的生存模式,笔者没吃透就不赘述,但是这种有roguelike意味的模式应该也会有不少人喜欢。
《CLANNAD》将推出中文版!网友:别说了赶紧补票入正
除了寂静岭和生化危机,你玩过最恐怖的单机游戏是什么?
漫威首位亚裔超级英雄来了?网友:对不起本华人不接受!