北欧风丨写实拼贴效果图表达

Hello大家~又到了每周制图教室的时间了~

本次我们来拆解Barkow Leibinger一张偏写实的竞赛概念图。提到写实,大家往往会想到令人头疼的渲染时间,为了解决这个麻烦,本期带来一张写实风的拼贴效果图。先来膜拜一下原图~

本期图面采用拼贴的手法,重点放在立面材质以及整体氛围上。优点是减少了大量的渲染工作,强化了材质的表达。这里先给大家看一下制图过程:

STEP 1

模型渲染

首先准备好我们的模型。这里我们还是根据原图大致还原了模型。对于视角的调整我们之前的教程有过介绍。这里还要强调的是,左边立面的构件需要建模细致,建议在时间精力允许的情况下建的精细准确,这样渲出来的底图就有足够多的细节,因为后期PS很难模仿的精细构件的光影。

建模过程不在赘述,这里只提一点,拼贴风的模型,玻璃不需要上VRAY玻璃材质,只需要半透明的基础材质,或者把玻璃框架建出即可。不同材质需要单独赋予,在RHINO里,不同材质附上不同的颜色标签,方便选择,便于后期PS操作。

光照用最基础的VRAY面光源即可;将视高定在1600到1800;渲染分辨率 3000x1500,渲染质量选择中,不需要更高,因为作品集有10MB的总大小限制;渲染通道需要出,材质通道,黑白通道。黑白通道方便更换天空地板。

在VRAY里,我们需要完成的工作很少,主要区分建筑基本的明暗面,有基本的阴影关系,以及表现局部高光,但不要求太高,本图的主要工作在PS完成。

通过渲染,我们可以得到如下三张底图:

补充提示:GPU渲染是无法获得材质通道图的。

STEP 2

PS处理

本次的知识点主要有三个

1.立面材质的叠加

2.图面下方的树影模仿以及石凳的纹理模仿

3.室内的快速处理

第一步,我们利用黑白通道和材质通道,将天空和地面以及楼梯更换材质。我们观察原图,地面的材质是混凝土加上不规则的纹理,此处我们选择在TEXTURE网站上找到合适的底图,以正片叠底的模式叠加在底图上,目的是保留渲染底图的光影和细微处的AO渐变。并将图层透明度降低。

更换后,我们再观察一下图面中还有哪些问题。

第一是暗部不够暗,第二是正图偏灰,我们选择曲线调整和亮度对比度调整两项。注意的一点是,要在PS里按住ALT键,将这两个图层仅关联于底图,而不会影响到其他的材质图层。

同时,对比原图,楼梯上的阴影以及右侧建筑的局部阴影还不够明显,这里采取的方法是,新建曲线图层,将暗部压低很多,然后添加一个蒙版,先将蒙版全部涂黑,然后用低透明度柔边白色画笔,在蒙版里,擦出所需的阴影部分。具体参数如图:

明暗关系的调整不需要一步到位,用调整图层的好处,就是可以在后期不断的调整,不担心丢失底图。调整后的图面如下:

第三步,则是给图面的所有立面和前方的椅子上材质。这一步的材质都在素材包有提供,出自texture网站。这里有一点要提,尽量找纹理不对称的,随机的,容易出效果的材质贴图,贴材质的手法同第一步地面的更换。

这里暂时不涉及到光影的调整,仅仅是把图贴上去。透明度要适当降低,对于右边建筑侧面的这种情况,需要用CTRL + T命令进行透视调整。并且叠加我们在RHINO里MAKE2D的线稿,这里提一句,建议所有同学都使用RHINO6而不是RHINO5,功能强大而且优化更好。

这里提一句,右边的石材幕墙,我们可以观察到原图的纹理是以一块砖为单位的,而我们找的素材图往往是一整块的纹理。解决方法是,给石材纹理图添加蒙版,用矩形选择框框住一块砖的大小,然后用油漆桶进行15%透明度的黑色或者白色灌注。这样的目的是,让幕墙表面的纹理,以一块砖为单位,图案变得更清晰或者更模糊。同理,也可以增加一个曲线调整图层,调暗一点后,用同样手法处理。本图两种方法都使用叠加了,以获取更丰富的效果。

下一步,是模仿原图左边的铁锈板纹理的颜色。

我们选择了原纹理图降低透明度后,移动位置并叠加,使纹理变得更复杂。颜色则是新建图层,油漆桶涂上暗红色,将图层样式设置为颜色加深。这样的目的是,让纹理图深色的地方,获得的红色更多更深,而纹理浅色的地方,则维持在白色或浅红色,来模仿原图的幕墙表面的凹凸感。

大家可以试试更换不同颜色,不同的纹理底图,不同的图层叠加方式,会获得各种好玩的效果。

这时我们对比一下原图,可以看到左侧建筑有个减法操作,里面有几个细节要注意。

1.原图投射在内表面的阴影更深,我们通过手动涂黑或者叠加深色的混凝土纹理来模仿。原图的玻璃质感通过两点来表现:添加一个低透明度的白色块。

2.透过玻璃看到的物体和阴影,都需要用蒙版,进一步降低透明度。

接下来是图面的下部分,难点是石凳的纹理以及地面的树影。

树的影子,我们首先需要找到合适的树,要求是树叶要密,中部的透光不能过多,也不能完全没有。树冠的叶子纹路要清晰,这样投影才会容易看得出这是一个树的影子,同时模仿光透过重重树叶洒在地面的光感。

然后新建一个图层,然后对着树的图层按CTRL+左键,得到一个树形状的选区,然后我们用黑色油漆桶在新图层填充出黑色。这就是树影子的底图。接着,我们调低树影子图层的透明度至35左右。然后CTRL+T调整影子的透视和朝向。

到了这步,可能树影子看起来会很生硬,很实,我们需要对他进行一个动感模糊滤镜处理,在保留基本轮廓的基础上,让影子的边缘过渡的更平滑。动感模糊的方向要和影子基本一致,然后稍微偏一点,模糊的像素要结合同学们自己图的实际情况。

然后将处理过的影子,复制,再调整大小。这里注意,要让影子之间稍微叠加,这样更符合漫反射光被重复遮挡后,影子的实际状态。影子会投射一部分在石凳上,这里不做更深入的投影调整。

接下来,我们增加人,室内,以及背景,这部分的手法,在上一篇稿子里有非常详细的介绍,大家可以对照着提供的PSD来练习,素材我们也有提供。

此外,我们关注一下左下角的石凳,现在还缺立体感,同时有点跳脱出场景。

第一步,强化它各个面的光影对比,我们在坐面上叠加一张亮度更高的混凝土材质。在侧面叠加一张偏暗的带有脏印混凝土的材质。

第二部,直接用画笔,调低透明度,用黑色将石凳与地面的交界处涂黑一点,制造交接感。这里要用多次涂抹的办法,像画素描一样。

效果如图:

至此,我们观察图面的整体,发现光影关系还不够明显,于是进行一个全图的曲线调整。主要让暗的地方更暗,增强明暗对比。

OK,这样本期就图纸就完成啦~

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