你可能低估了手游发行在过去这一年的残酷 2024-08-06 19:37:53 赞 (0) 相关推荐 当“能打”的航海王手游遇上“会玩”的抖音,朝夕光年探索漫改IP手游发行新思路 4月22日,由<航海王>IP改编,东映正版授权的3D动作手游<航海王热血航线>正式上线.上线首日,<航海王热血航线>即登顶iOS免费总榜榜首,并在次日登上游戏畅销榜 ... 【独家专访】腾讯互娱刘铭详解腾讯手游发行真相|游戏葡萄 一年只发13款新品手游?一款游戏上线之前就可以大致估算数据?更看重数据还是排行榜?葡萄君专访腾讯互娱移动游戏产品部总经理刘铭,为您解读腾讯手游发行真相.长久以来,外界对于腾讯游戏的发行策略一直猜测不休 ... 再怎么刷脸也要看KPI “新时代”手游发行打动渠道的三大关键 文/游戏陀螺 罗伊 2016年的手游行业竞争更加激烈,追求利润和高DAU已成为业界共识.这是一场以产品为核心的发行能力的考验,不过在渠道依旧为王下,原来需要靠刷脸,现在更多是看KPI贡献度. 大IP+ ... 腾讯拿下《轩辕剑》、《剑网3》等IP手游发行合作 游戏大厂联合已成趋势 文/游戏陀螺 罗伊 腾讯与盛大合作发行的<热血传奇>手游已经进入了内测期.而这仅仅是一个开始,或许你还不知道,腾讯已经与畅游.西山居等游戏大厂进行合作,分别拿下了<轩辕剑>手游 ... 论发行之于CP的价值:人虎相处逻辑下,手游发行将迎怎样的变局? 文/游戏陀螺 猫与海 导读: 对于CP,发行的价值在哪里?有人提出"人虎论",如果把发行商比作是人,CP比作老虎,市场上其实存在着三种不同"型号"的老虎--那么 ... 使命召唤手游:感觉五代想表现战争的残酷与悲伤,玩得很压抑 游戏<使命召唤手游>,感觉五代想表现战争的残酷与悲伤,玩得很压抑.荣誉勋章:血战太平洋,实际上很难,难点在于冲锋枪打不死人,手雷炸不死人,霰弹枪子弹太少不敢乱用,日军板载冲锋太频繁而且套路 ... 恺英网络旗下工作室研发,腾讯发行,大世界MMORPG手游《玄中记》初探 | 游戏干线 图/<玄中记> 文/尤利乌斯 时隔半年多之后,获得版号并官宣腾讯独代的<玄中记>终于开启了大规模测试. <玄中记>是恺英网络旗下在渊工作室研发的一款大世界MMORP ... 【短讯】《咒术回战》累计发行突破3600万部丨《极主夫道》4月8日开播丨小浣熊水浒卡改编手游发布 文丨陆叁伍 审核丨流年如墨 排版丨雪花 01 <咒术回战>累计发行突破3600万部 3月4日发行的<咒术回战>第15卷初版将发行150万部.至此,<咒术回战>的累计 ... MOBA手游市场稳居第二,网易这款产品被太多人低估 三年半过去,平安京已经找到了自己的路.文/以撒如果你不玩<决战!平安京>(下称平安京),你可能很难理解,它的核心用户凭什么能这么热情.举个简单的例子:在平安京推出一些能直接购买的高级皮肤后 ...