中国移动游戏市场调研与行业发展前景预测分析报告
相关推荐
-
大浪潮下,那些闷声发大财的公司靠的什么赚钱 | 游戏论坛
导 俗话说,闷声发大财.今天就来分析一下这些小厂商能够发大财的原因. 在整个游戏市场布局已经清晰地展现的时代,通过建立良好的消费者意识,很多玩家已经将大厂出产的游戏视为"必玩"的作 ...
-
专访徐建:陈昊芝问我,触控游戏要怎么做才能让别人觉得牛?
接下来的市场,只能拼硬实力. 提起触控,相信业内更多会想起它曾经最火的产品<捕鱼达人>,以及当年Cocos开发者大会办得风生水起的时候.的确,早期的触控凭借Cocos引擎的基础优势,以及在 ...
-
TapTap联合创始人张乾:我怎么看抄袭、运营事故和“客服没人味”?
"TapTap不应该成为泄愤的渠道."文/托马斯之颅做了3年的TapTap已经成为了最重要的新兴游戏平台.据心动的招股书显示,2019年前5个月它的MAU达到了1620万,2018 ...
-
解析TapTap预约榜,1万新增可进Top5,这些游戏怎么做到的?
注:本文所提到的分析仅为作者个人的观察结果,不代表游戏日报观点.若对TapTap榜单有任何看法,欢迎私信添加游戏日报一起探讨. 根据心动公司财报披露,截至2020年底,TapTap月活已有2570万. ...
-
手游红海中,TapTap出路在哪里?
逆水行舟,不进则退. 业界巨头Valve在近日宣布推行一项全新的政策--Steam站点许可计划,即允许玩家在这些授权的公共场所运行steam,并且可以下载访问自己原有的内容和授权场所提供的内容.业内普 ...
-
2021年第一天,腾讯和华为干上了
在新的行业规则成型之间,战火永不会结束. 作者 | 陈彬 编辑 | 园长 2021年方才来临一个小时,华为与腾讯两大巨头就打了起来. 华为应用商店发布公告,宣布下架所有腾讯游戏,原因是"腾讯 ...
-
《地铁跑酷》下载量突破10亿 这样的爆款能否重来?
编译/游戏陀螺 Kevin 丹麦游戏公司Killo和Sybo Games联合开发的休闲跑酷手游<地铁跑酷>累计下载次数近日突破了10亿大关.在移动游戏市场走向成熟,产品竞争日趋白热化的今天 ...
-
为什么独立游戏迟迟得不到国内安卓渠道的支持?|游戏葡萄
一个小而美.创意和趣味都不同于主流市场的品类,为什么迟迟得不到主流渠道实质的支持?先说点题外话.大家都知道,独立游戏团队规模一般都特别小,甚至有很多游戏仅由一两个人完成开发工作.那对于很多个人或者部分 ...
-
市值2年多涨10倍!心动430亿港元市值有没有泡沫?
摘要:除了自研和代理游戏,游戏社区TapTap成为心动的优质资产,被视为挑战腾讯.华为等传统渠道的新玩家.2019年底在港交所上市以来,其股价涨超660%,目前市值430亿港元,较2018年在新三板摘 ...
-
2021首匹黑马:没上渠道的《一念逍遥》空降畅销榜Top 5
玩家:"修仙版最强蜗牛." 文/托马斯之颅 截至发稿,由雷霆游戏发行,吉比特研发的<一念逍遥>已经进入了畅销榜Top 5.同时,它也保持在免费榜.TapTap热门榜和新 ...
-
从“渠道至上”到“内容为王”,游戏产业分成暗战
1978年的奥斯卡颁奖典礼,C位属于电影<安妮·霍尔>. 这部充斥着敏感.吐槽和反讽的喜剧浪漫电影,被视为"打破了电影的第四堵墙". "第四墙" ...
-
停运3个月后,2周年的TapTap携2.0版归来,是泯然众人还是浴火涅槃?
TapTap会像从前一样意气风发吗? 文/托马斯之颅 过去的3个月应该是TapTap成立至今最艰难的一段日子.2月28日,TapTap被要求停止网络游戏运营活动3个月,取消下载功能,关停广告业务.这意 ...
-
B站战略投资TapTap,手游圈或许真的要”变天“了
以2019年7月腾讯方面向国内各大渠道方"摊牌",采用三七分账的形式为标志,国内手游圈的内容与渠道之争也正式拉开帷幕.此后,鹰角网络的<明日方舟>在不依赖渠道的情况下获 ...
-
TapTap联合创始人张乾首次讲述:整改、质疑、竞争……TapTap的至暗时刻
"TapTap我也要做得足够骄傲."文/托马斯之颅刚刚获得2亿元B轮融资的TapTap,似乎已经走出了属于它的至暗时刻.在接受整改到恢复下载功能的3个月里,于政策和生态的挑战之外, ...
-
入局心动网络的B站,能不能让资本心动?
B站一直被业界称为披着视频外衣的游戏公司,游戏业务长期以来贡献了B站近乎一半的收入. 前不久,哔哩哔哩宣布以约9.6亿港元战略投资心动网络的消息,此举不仅是B站和心动各取所需的互补合作,更将成为一股冲 ...
-
独立游戏变现实例:上线几天流水破千万,不改初心下如何做到?
把房子建在海上,所以注定一生漂泊. 导语: 上线几天流水破千万,这个款独立游戏团队如何做到?买量成本一开始才十多块,它的发行如何做到? 上线不到一周,这款独立风卡牌流水过千万 画风清新.以" ...
-
9.6亿港元,B站对TapTap出手了
对缺少爆款游戏的B站而言,加深与心动网络的合作或许能给其游戏业务带来更多全新的可能性. 作者丨欧阳 陈彬 编辑丨园长 B站投资又有新动作. 4月1日,B站以约9.6亿港元战略投资心动网络,持有4.72 ...
-
玩家每充值100元,它抽成75元!赚钱能力超腾讯、网易,收益质量超茅台、迈瑞…游戏行业迎颠覆新模式?...
本轮游戏行业的投资逻辑或许更应着眼长远,本质原因在于游戏研发商的财务质量存在改善空间,且已在发酵途中. 来源:新财富 (ID:newfortune ) 作者:张天伦 自2021年3月参与三七互娱29. ...
-
Steam推出开发者直播功能,“直播+渠道”会成为未来趋势吗?
Steam又一次担任了先驱者的角色.Steam最近搞了个大动作,让不少开发者兴奋不已.1月24日,数据分析网站SteamSpy发出了一条带有Steam商店页面截图的推特. 这张截图来自于D社旗下新品& ...
-
回看7年:与黄一孟和心动的时空对话丨触乐
这个问题我7年前问过,触乐的记者们或许在5年前.3年前和1年前的不同场合也分别问过,那就是--这一切是否太过理想主义?在今天看来,他全都做到了. 今天,黄一孟发布了致股东的公开信(文末有链接),这让我 ...
-
夹缝中求存的TapTap | 游戏陀螺
于忧患中成长的TapTap和心动. 上个月,TapTap迎来了4周岁生日. 2016年上线至今,TapTap逐渐成为国内最受瞩目的游戏社区平台.过去四年,随着平台发展,用户沉淀,TapTap已不只是玩 ...
-
2018年买量市场规模563亿、渠道渗透率排名,解读《2018硬核联盟白皮书》
导语: 游戏主流渠道发展现状. 根据硬核联盟最近发布的<2018年硬核联盟白皮书>数据报告显示,目前国内移动游戏渠道主要分为五大类:硬件厂商.广告平台.超级APP.运营商.应用商店.渗透率 ...