《你值得过更好的生活2》第六章:两个“P”

宇宙也许只不过是由思想所创造的一幅巨大的全息图。
——戴维·博姆(1917一一1992),物理学家
为了彻底摆脱“赚钱游戏”,重要的是加深你的理解,即“人性游戏”的场所是如何创造的,“大我”是如何创造你作为游戏玩家的所有体验和感受的——包括你的财务账目的收支平衡、员工和客户之间的交往,等等。要做到这一点,我想和你分享另外一个比喻。这个比喻就是全息图的比喻。
在我致力于理解量子物理学,以及理解我从量子物理学中提取的游戏拼图是如何组合成我的“不断拓展的摆脱模型”时,我注意到了全息图的几个参照物。当我潜心研究全息图的实质时,我认识到这是一个很好的比喻和游戏“拼图”。
全息图是一个物体的三维影像,或是看似真实而其实并不真实的场景。许多进行量子物理学前沿及相关研究的科学家认为,要说明物质世界里的幻觉如何形成且显得真实,全息图是一个很好的比喻。我同意他们的观点。科学家们在使用这个比喻时,深入研究的是利于他们工作的全息图的许多方面。但在本章里,我将只集中在两个方面。在本书附录部分,我将告诉你如何找到更多的信息,如果你需要的话。
如果你已经看到,你所想的是一个在《星球大战》系列电影里、在信用卡防伪标签上或在其他地方的全息图,那么你看到的是,一个具有三维外观和感觉但看上去并不真实的物体。那些例子只是一个真实的全息图的真正力量的模仿。然而,如果你看电影《黑客帝国》、《大楼第十三层》或者《星际迷航记》系列电影或电视连续剧,其中的人物使用了被称为“全息体验舱”的东西,这是你已看到的、对于全息图而言真有可能的东西。事实上,在我举行的现场活动里,我播放的电影和电视连续剧里的视频剪辑,能给参与者很强的视觉形象,来说明全息图里可能存在的东西。在本书附录部分,你将会看到一个网页的链接,该网页有一个电影目录单,我从中截取过视频。
在《全息的宇宙》那本书里,迈克尔·塔尔伯特说:
物理学家威廉·蒂勒——斯坦福大学材料科学系的主任、全息思想的另一个支持者——同意全息构想。蒂勒认为,现实跟电视连续剧《星际迷航记:第二代》中的“全息体验舱”相似,在该系列节目中,“全息体验舱”是一个环境,其中占有者对于他们想要的几乎任何现实,或是茂盛的森林,或是熙攘的城市,都能唤起全息的模仿。他们还能以任何他们想要的方式改变每一个模仿,比如,使一盏灯物质化,或使一张不需要的桌子消失,蒂勒认为,宇宙也是一种“全息体验舱”,由所有生命体“整合”而成。“我们创造它作为体验和感受的载体,而且我们创造了管理它的法则,”他说,“而且当我们到达我们理解的前沿时,事实上,我们可以改变这些法则,以便我们也能与时俱进地创造物理学。”
为了解释全息图这一比喻是多么恰当,我将稍微说得专业一点,然后再回头作简单的解释。全息图是在一个非常具体的过程中创造出来的。假设你想绘制一张苹果的全息图,为了做到这一点,你首先得在激光光束下照亮这个苹果。然后,第二束激光就被反射,离开第一束反射光,由此形成的相互干涉模式(在两个光束交汇处)就被捕获并留存在胶片或全息版上,如下图所示。

在这个例子中,印在胶片上的模式将会包含有关那个苹果的非常具体的信息——它本来的红颜色,以及苹果表皮的其他细节;它的高度、宽度和深度;它的大小、长度和位置,还有茎把的颜色;也许还有掉在地上时表皮上形成的小凹痕的大小和位置,等等。
在冲洗胶片时,胶片看上去像一个毫无意义的光圈和暗色的线条。但当另外一束光照亮(给予能量)冲洗好的胶片时,一张三维的苹果影像就出现在空间里了,看上去非常真实,准确描绘出了储存在模式里的全部信息,如下图所示:

随着全息图的使用,就像电影《黑客帝国》、《大楼第十三层》或者《星际迷航记》中的“全息体验舱”,也像今天的工程师和科学家做的实验,也像好莱坞的特效和动画摄影室所播放的影片,我们可以利用计算机、软件程序和复杂的数学算法,创造出全息的幻象。
在全息图这一比喻里,我们要关注两个重点:
1.要创造一张全息图,也就是物质世界某个物体的幻象,你得创造出一个包含该幻象所有细节的模式。
2.为了能够清晰地看到那张全息图,你就得赋予该模式以巨大的能量,这样该模式才能显现出逼真的幻象。
换句话说:
模式+能量=幻象
这就是我的模式的组成部分。我的模式是说明“你的意识”是如何创造出物质世界以及其中一切事物的幻象的——而且使幻象看似那么逼真,以致你受到愚弄,去玩第一阶段的“人性游戏”:
●你的“意识”带着意图走近那无限可能的“能量场”时,那个意图就是创造某个事物,并使该事物看起来像是“人性游戏”游乐场里可以见到的(如身体、环境、物体、动物、植物、对账单、现金、员工、股份证书,等等)。
●接着,你的“意识”就在“能量场”里创造了一个模式,该模式具有“意识”想要变得真实可见的所有细节——包括有关作为游戏玩家的你以及和你玩“人性游戏”的其他人(体型大小、身材、头发的颜色和长度、个性、疼痛的背,等等)。在大众文化里,这些详细的模式被称为“信念”,本书后面的章节里将要讨论这个。
●接着,你的“意识”施加力量(从你无限的供应)给该模式,你预期的创造以全息幻象的形式显现,而作为游戏玩家的你就在那个幻象之中。
●因为该模式如此详细,而且被施加了巨大的力量,所以它瞬间变为现实,而且显得很真实,令人深信。下面的示意图说明了这一概念。

当你从出生到幼儿期,再到达成人期(顺便说一下,这一切只是一系列复杂的全息式的创造和幻象)时,“能量场”(信念)里面模式的数量就会按指数增加,来形成你称为“复杂游戏场”的现实和你的生活。你的“大我”控制着进入该模式的内容,因此也控制着你的全息幻象里所显现的内容——这一切都是由一个出于你的人生目的和使命的绝妙的计划所驱动的,为的是完全支持你按照你喜欢的方式玩“人性游戏”。
重点
你观看“人性游戏”全息图的方式,可不像观看一场电影、一出戏或一场体育比赛。你的“大我”也在同时创造着那种全息图,并使你——“人性游戏”的玩家——进入其中。
前文说过,第一阶段的“人性游戏”关乎如何使你完全沉浸到一个三维世界的幻象中去,并相信那是真实的。你的“意识”和你的“大我”都是真实的。那个“能量场”也是真实的。你的“大我”在“能量场”里创造的模式也是真实的。你的“大我”在“能量场”里.给那些模式施加的力量也是真实的。但你所看到的其他一切,还有你在“人性游戏”的第一阶段里所体验的全息图,只是一个全息的幻象。这一点你现在也许能接受,也许还不能。但如果你想彻底摆脱“赚钱游戏”,你就必须到达这个境界,此时“真相”对你而言变得非常真实。在下面的章节里我将告诉你如何去做。
那个创造幻象的过程的一个关键,就是储存在“能量场”中的模式有多少细节,而这就是你作为“无限存有”的真正的力量来源。记住,“人性游戏”的设计初衷,是作为一个终极的游戏,诱使你相信幻象就是现实。因此,从你目前的情况看,必须往“能量场”的模式中储存的细节的数量,还有,必须施加的力量的强度,以促使你在全息幻象中出现,这都是无法想象的。
重点
如果全息幻象里的任何细节都不具有这个标志,或显得虛假,那么该幻象就会立刻瓦解,而“人性游戏”也会随之结束,一定要杜绝这种情况发生,所以必须付出许多努力,以使一切事情显得绝对真实、可信。
我来举一个有趣的例子。这个例子因我的朋友比尔·麦克唐纳的缘故,而跟我本人有关。在三部曲电影《指环王》里,有一个名叫咕噜姆的角色。虽然那部电影里的所有人物形象都是由真人扮演的,但咕噜姆却是计算机合成的。在制作《指环王》的最后一部,即《王者归来》时,制片人制造了一个他们想让你当做现实的人造世界。既然在诸多场景里,咕噜姆是和那个人造世界里(看上去绝对真实)的人类在一起的,所以他们不想让他显得虚假,因为如果他显得虛假,那么那个幻象就会瓦解,而你的观影体验也会遭遇不痛快。因此他们需要咕噜姆貌似真人。
尽管咕噜姆是计算机合成的,但他的表情和动作却是由演员表演出来的,用的是一种叫做动作捕捉的技术。演员的动作是以三维数字的形式记录下来,并转换到咕噜姆身上的。
在好莱坞和录像游戏的特效和动画制作行业,人们在创造动画人物、动物、怪物、小动物、场景,还有貌似真实的物体方面,已迈出了巨大的步伐。有趣的是,谈到给人制作模型和赋予动画时,其中一个巨大挑战就是给他的头发制作动画,事实上这是一个非常复杂的创造过程,其中包含很多层面。人的头发在受到风吹时、湿润时或干燥时,都会有很大变化。因此,真实地模拟头发的形态变化,是一个复杂软件设计上极易出现错误的挑战,动画制作者至今未能完全克服这一困难。
随着每一部好莱坞电影的发行,制片方会在计算机动画的某一方面投入资金来改进包装,目的是更好地呈现故事,使他们制作的电影具有与众不同的吸引力。今天多数观众视觉经验丰富,他们期待看到一套新的特效——如真实的头发、恐龙、巨猿或超级英雄。
特效和动画制作专家致力于使咕噜姆的头发看上去和真人的一样(尽管他并没有多少头发),于是,他们就和几个最大的电影录制公司组成团队,并且花费數月时间和数百万美元,以使优秀的程序设计员能最终研发出计算机算法系统和计算软件。这是不是听起来不可思议或者不可企及呢?——花费那么多钱、付出那么多努力,只是为了设计头发的动画。如果是这样的话,你可得知道风险在哪里。如果幻象瓦解,那么拍摄电影这件事也会随之瓦解——数百万美元的利润也就不会有了。
这对于“人性游戏”,还有你当做现实的全息幻象来说,也是一样的。你无法看到或者体验到任何事情,除非你的“大我”在“能量场”中创造出一个模式,并赋予其力量来制造幻象——而且这个模式里的无论什么东西,都是你所看到和体验到的(包括金钱、银行账目以及财务报表)。和好莱坞制作电影一样,在“人性游戏”里,“意识”也在使模式越来越复杂、使幻象越来越真实方面不断地改进包装。
如果你现在往脚下看,在面前的地板上看到一张地毯,上面有污点,或者看到木地板,上面有刮擦过的痕迹,那么这都是“能量场”中的模式的细节产生的结果。其实,那里并没有地毯,没有污点,没有木头,也没有擦痕。这一切都是虚构的——都只是幻象。但是那个幻象一定非常复杂、详细,且不可思议的精致,否则它就糊弄不了你。而如果它糊弄不了你,那么即使最细微之处出差错,游戏也会到此结束。
你也许对于知道这件事感兴趣:在今天的科学界和商界,逼真地模拟现实的全息图制作技术一直在快速发展着。在我撰写本书时,处在前沿的两种全息图制作技术似乎是西斯科公司研发的“远程呈现”技术和“心灵遥感”技术。
我的朋友比尔·麦克唐纳是一个有眼力的人,他是缲色环保运动和废物循环利用运动的先驱,也是在从上述运动衍生的建筑设计和产品设计方面的先锋人物。2006年8月,他使用我刚提到的“心灵遥感”技术作了一次讲话。在讲话中,他站在讲台后面,讲台在弗吉尼亚的一个叫做夏洛特斯维尔的地方,而且从数千英里之外的夏威夷莫伊的莫伊艺术文化中心的城堡剧院来看,他也是站在同一个讲台后面,不过显示的是全息影像。对夏威夷的观众而言,他看上去有多真实,其程度是不同寻常的。我们可得记住,像这样的全息技术今天还处于起步阶段。
随着时间的流逝,你将会看到全息技术慢慢发展演进,看似越来越真实。你也将会看到娱乐业和录像游戏业越来越多地进入我们称为的虚拟现实,随着我们对于一个更为完全的“体验式观影”的兴趣的增加,这种全息图的体验是对“人性游戏”内涵的反映。
重点
实现“人性游戏”的运动场和游乐场的幻象,以及使一切人和物显得绝对真实的能力,这是一个巨大成就——也说明“真实的我们”拥有多么惊人的力量。
但不仅仅是如此。如果你打算创造一些幻象,作为玩“人性游戏”的一部分,你就必须做三件事情:
1.使那些幻象十分逼真。
2.使那些幻象在你玩第一阶段游戏时,强化第一阶段的原动力。
3.使那些幻象成为令人惊异的骑乘和趣味游戏项目,游戏玩家能够体验这些项目,并能从游乐场中获得游戏和探究的乐趣,既包括第一阶段也包括第二阶段的“人性游戏”。
举例来说,如果你打算在全息图里创造一个人体的幻象,那么,那个人体幻象不仅看起来得真实,而且也必须给我们玩“人性游戏”提供很好的素材。你不能创造一个人体的幻象,而里面却空无一物。人体内一定得有人们利用生物学、医学的手段可以进行研究的东西。这就是为什么那个人体幻象被创造得那么细致,好像是由比原子还小的粒子、原子、分子、细胞、组织以及诸多系统组合而成的。这就是为什么那个幻象中的人体好像有着静脉、动脉、血液、其他流体、心脏、大脑等。
再举一例,如果你在全息图里创造一个海洋的幻象,那个海洋就不能停留在表面。你必须也创造一个水面下的世界,以便游戏玩家可以潜入其中,在里面玩游戏,而且研究海洋(通过游泳、浅滩潜水、水肺潜水以及海洋学)。
如果你打算在全息图里创造一个太空的幻象,你必须也创造出那个太空里面的东西——星星、行星、彗星、星河以及黑洞,这样,游戏玩家就可以仰望、思考、探索,甚至穿越这个太空飞行(天文学和宇宙飞船)。
如果你创造数十亿人,那么他们一定不能只是凭空出现,所以你必须创造一个故事情节来解释他们,使他们真实可信,而且还有,就是你得给游戏玩家提供可以研究的东西(历史、进化以及考古学)。“人性游戏”的游乐场里的所有科学和其他创造,就是这样来的。
我们讨论过,在“人性游戏”的第一阶段,我们的目标是在“能量场”中创造模式,并使幻象进入你的全息图,来限制你、束缚你,隐藏你的力量、智慧、丰盛以及“真正的快乐”,并使你相信,你正处于“真实的你”的反面。因此,你迄今为止所有的人生体验——包括赚钱体验——直充满挫折、令人恼火、困难重重,而且不同于你之前的偏好,这些事都不足为奇。然而,那就是我们设计这些模式的方式,那就是力量作用的对象,那就是作为结果进入你的全息图的东西。
对于我们的生意和个人生活来说,我们所有人都能列出很多要抱怨的东西——无论是过去的,还是现在的。我确信你能想到许多事情,你愿意消除、改变或者改善这些事情,如果你的能力许可的话。作为第一阶段的游戏玩家,按照设计,在严格评判我们的全息幻象上,我们就成为理所当然的大师了。这一点我们将在后面的章节里详细讨论。
然而,你现在已经知道,“真相”是,我们都是才华横溢、令人赞叹的创造者——大量特效的动画设计师,你也许会这么说。你在全息图里看到的,没有一样是真实的。你看到的都是幻象,是虚构的,是你在“意识”里讲给自己听的故事,并且你相信那是真实的。然而,这一切都是烟幕和镜面,而且一直都是——不论你如何评判:是好,是坏;变得更好了,还是更坏了。
我们能够使全息幻象十分逼真,这一事实绝对是个奇迹。我们能够在实际中看待一个绝对的奇迹,并判定它是不好的、蹩脚的、糟糕的,且是需要改变、稳定和改善的,或者想让它离开我们,这一事实更是奇迹。而且我们可以在实际中用幻象使我们相信,我们正好处在“真我”的反面,这一事实更是奇迹。你的“大我”,也就是“真实的你”,在创造幻象方面绝对是个天才。幻想天才大卫·科比菲尔德和好莱坞可得当心啊!
顺便说一下,如果你心里还不这样想,你迟早会的,所以我想现在处理这一问题。科学家们一直在研究全息图。因此,尽管他们认为全息图是真实的,而事实是他们一直在研究一个幻象。然而在这个幻象里,尤其是在量子物理学及相关科学领域里,我们的“大我”为我们寻找“真相”留下了线索。而在本章和前面几章里,我利用并和你分享的,正是这些线索。
在我们继续说下去之前,我想总结一下在本章里提出的重点:
重点
●你+大我=意识
●你不只是在观看一个全息图,实际上你是在创造全息图里的一切——包括你自已。
●你所体验和感受的,没有一样是真实的。
●所有的一切完全是虚构的。
●那都是你的“意识”的创造物。
●“大我”能轻易进入“能量场”。
●“大我”设计游戏模式。
●“大我”掌管作用于那些模式的力量。
●“大我”控制着进入全息幻象的内容,而你玩“人性游戏”时所选择的人生目的和使命引导着这些内容。
在本章就要结束时,请记住我在本书《导言》部分说过的:你不必在我刚和你分享的任何事情上听从我的建议,不论我所说的合不合逻辑,对你来说是对还是不对。如果你接受我在本书结尾发出的邀请,并跨入第二阶段的游戏的话,那么你将获得这样的体验,能证明我和你分享的一切事情,是不容置疑的、真实可靠的。
为了发现你的全息图里所有其他人的真实情况,以及他们是如何配合你,以支持你玩“人性游戏”的,请翻过页,开始读第七章,继续你彻底摆脱“赚钱游戏”的游戏旅程吧。
