行业爆料丨向不屈者致敬——《黑神话:悟空》与杨奇的重重磨砺与石破天惊!
相关推荐
-
《潮爆三国》制作人大宝:立项决定生死,美术创新最具性价比丨课堂笔记
相比他谢廷宝的本名,"大宝"这一称呼更有名气,他也更喜欢别人这么叫他.大宝的游戏行业从业经验尤其丰富,曾在网易做了6年端游,在4399做过2年页游,后来又回到成都创办了余香科技,总 ...
-
从上线半年收入骤减到登顶多国畅销榜,心动黄一孟:这不是手艺人的寒冬
"有种死磕的感觉."文/托马斯之颅近两年心动网络的经历称得上大落大起,十分坎坷,也十分罕见.他们推出的上一款自研产品是RO MMO手游,这款手游仅IP成本就有6000万,但他们却无 ...
-
专访仙剑3、4制作人张孝全:《仙剑幻璃镜》是良心之作还是用情怀圈钱?
一把新平台上的新仙剑. 2015年3月,曾研发出<仙剑奇侠传3>.<仙剑奇侠传4>的上海软星宣布重组,并由<仙3>.<仙4>的制作人张孝全担任CEO.许 ...
-
制作人自述:为了做游戏卖掉一套房,我们是怎么活下来的
抱着理想来做独立游戏,最后却在思考怎么才能活下来.文/九莲宝灯"为什么工作室名字叫做阿鲁巴?""因为做游戏挺蛋疼的." Aluba工作室的LOGOBY是Alub ...
-
腾讯投资《黑神话:悟空》,是一个彻底的双赢局面?
雷科技游戏组 编辑丨雷玩社 说起腾讯和<黑神话:悟空>,玩家们大概会想到当年<斗战神>时不好的回忆:曾广受玩家赞誉的<斗战神>突然宣布停运,许多玩家都叫苦不迭.也因 ...
-
做游戏也能行,字节跳动需要用产品证明自己
字节跳动要做游戏的消息,在业内应该说早就已经不是新闻了,从此前收购上海墨鹍.入股上禾网络,乃至批量挖角网易盘古团队等传闻,也无一都在暗示其加入游戏行业角逐一事几乎千真万确.根据目前的爆料显示,字节跳动 ...
-
为什么独立游戏团队永远都在招人?|游戏陀螺
导语: 如果不赚钱,为什么独立游戏永远都在招人? 做独立游戏需要怎么样的人? "独立游戏或精品游戏人越少做得越有感觉,游戏方向和效果跟初始的想法会比较接近."柠檬酱赵博指出:做独立 ...
-
霸占付费榜26天的《异化之地》,制作人称这或许是他们最后一款单机
导语:TapTap上,<异化之地>制作人宣布这可能是他们制作的最后一款单机游戏了. 在付费榜上连续霸占榜单26天,这款以克苏鲁为风格的横版2D动作单机游戏从在iOS上线之初到现在付费榜上一 ...
-
耗时5年,国产武侠动作单机《紫塞秋风》要上线了
"塞北的武侠有何不同?" 文/不觉 几年前我还在学校的时候,就听说有团队在研发一款名为<紫塞秋风>的即时制武侠单机.回顾当时的新闻可以发现,一些玩家对该作抱有不小的期待 ...
-
目标软件张淳:入行22年,从PC单机到手游,是什么让游戏不再单纯?
整理/游戏陀螺 浩南哥 3月9日,游戏陀螺与移动小茶馆联手举办的"鸿儒会"将在深圳召开,本次活动围绕游戏行业代表性人物"忆青春"的主题展开.活动邀请了包括游戏. ...
-
国产3A大作来了?《黑神话:悟空》炸裂演示视频刷爆全网!
"那群最想做西游的人,回来了." 最让国内玩家遗憾的是,提到3A游戏大作,我们的市场几乎是一直处于缺席状态. 但就素材而言,经历了数千年的文化积淀,我国的东方玄幻题材足以开启一个极 ...
-
《黑神话·悟空》获腾讯投资,后者今年已投近30家游戏公司
"别装的这么无辜又善良,我再问一次,你们到底想要啥?" "就想帮你们把<黑神话:悟空>顺利做出来,而且完全尊重你们自己的想法.真的,这个行业很需要这样的产品. ...
-
3款自研大作,单款平均成本过亿,这家公司立志用这个品类打穿市场
导语:他们的梦想是成为手游界的"白金工作室". 心源工作室成立于2015年.在过去5年时光里,他们一直非常低调.直到上周,心源工作室在广州久负盛名的『珠江琶醍啤酒文化创意艺术区』举 ...
-
红海中求生,独立游戏扎根海外:突围、跑量、战斗、借力打力!
文/游戏陀螺 猫与海 导读:阿伦,全名黎永伦,广州烁趣网络科技有限公司创始人.曾经在渠道.大型研发商工作的他,在2015年选择出来创业,却遇上运营商的最严管控,从此他走上了海外方向的独立游戏之路--如 ...
-
专访心动黄一孟:不在乎短期利润,就想多发钱给同事
「明年心动的利润多少,只取决于我们的无能程度.」文/托马斯之颅心动的管理制度正在发生变革.从外部来看,改变似乎是从心动CEO黄一孟的一条知乎回答开始的.在问题「心动网络的主营业务是什么?员工待遇怎么样 ...
-
困境之中,独立游戏团队的变化与希望
变与不变,这是个问题. 伽马数据显示,2019年,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元.增速为8.7%,较去年增速有所回升.在这份报告中,伽马数据同时也统计了中国单机游戏实际销售收入:仅6.4亿元 ...
-
1000万流水以内0分成?WeGame:不看重收入,只想一起把PC市场做大
对WeGame来说,有更多的人来做PC游戏,才是最大的收益.文/安德鲁WeGame在游戏平台分成举措上向前迈了一大步.上周的WeGame年终答谢会,应该是我今年参加过最短小精悍的活动了.这次活动发布介 ...