Ae:灯光图层及相关选项
◆ ◆ ◆

聚光 Spot

点光 Point

平行光 Parallel

被照射物体产生的阴影没有模糊效果。
环境光 Ambient

◆ ◆ ◆
◆ ◆ ◆
光源
被照射的物体
承载投影的物体
◆ ◆ ◆
材质选项 Material Options,是其它三维图层受到光照后与灯光图层互动的一组参数。
展开材质选项的快捷键:AA
提示:
启用了“折叠变换”的预合成图层,材质选项是不可用的。
因此,需要在预合成的原始图层里进行材质选项的设置。
投影 Casts Shadows
表示本图层在受光照后是否产生投影。
--关 Off:不会产生投影。
--开 On:会产生投影。
--仅 Only:隐藏图层原内容,仅产生投影。
透光率 Light Transmission
调整透过本图层的光照百分比,从而使得投影与物体颜色一致。
若是彩色元素,当透光率为 100% 时,将显示相应色彩的阴影。若透光率为 0% 时,没有光透过图层,将产生黑色阴影。
接受阴影 Accepts Shadows
是否承载别的图层产生的投影。
--关 Off:不接受投影。
--开 On:接受投影。
--仅 Only:隐藏图层原内容,仅显示投影。
接受灯光 Accepts Lights
图层本身的颜色是否受到光照的影响。
--关 Off
--开 On
为了让三维图层本身不受光照影响,应关闭接受阴影和接受灯光。
环境 Ambient
图层受环境光影响的程度。
漫射 Diffuse
图层反射光线的程度。
值为 0% 时,不反射。值为 100%,将反射大量光线。
镜面强度 Specular Intensity
图层镜面反射的程度。
值为 0% 时,无镜面高光反射。值为 100%,为最强的镜面高光反射。
镜面反光度 Specular Shinness
镜面强度大于 0% 时,用于确定镜面高光的大小。
值为 0% 时,大镜面高光。值为 100%,小镜面高光。
金属质感 Metal
用于确定图层颜色对镜面高光颜色的影响。
值为 0% 时,镜面高光的颜色是照射灯光的颜色。值为 100%,镜面高光的颜色是图层自身的颜色。
