独占资源是几乎所有主机游戏平台都在做的事情,这也是它们的核心竞争力。所以,我们看到在上一个世代吃过亏的微软,在过去几年大量收购游戏工作室,这些举措就是为了给新一代的X Box Series X积累更多的独占游戏资源。这是微软和索尼、任天堂无数次交锋后得出的血的教训。过去数年,例如圣莫妮卡、顽皮狗、游骑兵等等著名的索尼第一方游戏工作室,为PS4带来了大量的优秀作品,游戏本身畅销的同时也带动了主机的销售;任天堂同样如此,switch主机本身创新式的设计之外,《塞尔达传说》、《马里奥》、《精灵宝可梦》这些游戏界最著名的IP大作,同样是switch成功的重要因素。