从200支游戏团队中筛选出10支,他们当中有人或将入职腾讯

(0)

相关推荐

  • 太难了!中小团队如何借势发展

    腾讯正在尝试为中小团队提供资源和技术上的帮助.文/迪亚菠萝包中小团队赚钱越来越难了.从2018年至今,除了偶尔能在Steam上看到爆款之外,在移动端基本看不到草根团队的产品闯进畅销榜前十.原因很简单: ...

  • 加码行业基础建设,腾讯游戏学院与27所高校合作意味着什么?

    人才.项目.技术,腾讯游戏说全都要.文/袁晨清华.北大.中传.央美.复旦.浙大.纽约大学.麻省理工--这是一份已经和腾讯游戏学院建立合作的高校名单,里面包含了27所海内外重点院校.最近,这个名单上的高 ...

  • 战魂铭人、中国式家长.....三年来,40款游戏通过腾讯这场路演被更多人看见

    腾讯为创意游戏团队搭建了一个和专家.玩家面对面交流的平台文/迪亚波罗包最近两年,中小团队的差异化产品,逐渐获得越来越多玩家的关注.有些游戏一看就有种眼前一亮的感觉,如<中国式家长>.< ...

  • 腾讯游戏学院院长夏琳解密:10余年来,腾讯如何获得和培养优秀人才?

    腾讯的人才方法论.在不同的市场阶段,腾讯的人都完成过一些不太容易的事情.他们能实现跨领域业务的突破.2007年,许多非游戏部门的运营人员加入了<QQ飞车>项目,拉开了腾讯自研端游四大名著的 ...

  • 腾讯游戏的变化丨触乐

    作为游戏行业内最大,也最具影响力的公司之一,腾讯必须背负一些责任,包括承担并不那么理性的批评.而塑造企业形象是个长期的过程. 实事求是地说,和几年前相比,现在腾讯游戏的整体形象其实好了不少. 但当然还 ...

  • 我眼中的2021腾讯高校游戏创意制作大赛丨触乐

    年轻人拥有的是勇气和乐观.他们尝试着融入这个社会--无论这个社会能否给他们回报,他们都尝试着融入这个社会,以一种天真而无畏的姿态. 1 2021年10月27日,由腾讯游戏学堂举办的腾讯高校游戏创意制作 ...

  • 2020年,想做游戏是不是变得更难了?

    这有一个低成本曝光产品的机会.文/迪亚菠萝包在很多人眼里,2020年Q1是游戏行业近年来最好的一个季度.据游戏工委报告显示,2020年Q1,中国游戏市场的实际销售收入超过732亿,环比大幅增长了25. ...

  • 他,12岁,决定去做游戏,只因一件事。

    很多时候,大家对玩游戏的男孩有些误解,总觉得他们不务正业.荒废时光. 但其实,认真玩游戏的男人也可以很帅,认真做游戏的男人,也有着不为人知的初心. 01 月黑风高夜,一个男孩儿正在努力做着立定跳远的动 ...

  • 除了看《王者荣耀》的技术分享,你还可以这样学习腾讯的研发方法

    还有可能拿到马化腾亲笔签名的结业证书.上周末,由腾讯游戏学院举办的首届腾讯游戏开发者大会(TGDC)刚刚结束.在大会上,腾讯的多名制作人.总监都做了产品.技术.美术.市场等方面的分享,甚至<王者 ...

  • 腾讯游戏正尝试向开发者群体更深层次渗透

    腾讯启动了一场扶持创意游戏的赛事.文/迪亚菠萝包上个月,腾讯启动了一场名为「腾讯游戏创意大赛」的赛事活动.葡萄君此前报道过赛事的基本信息.简单地来说,这场赛事分为面向开发者的GWB游戏创意大赛和面向学 ...

  • 独立游戏开发者:我是如何与腾讯打交道的?

    参加腾讯游戏学院的GWB,到底「有没有用」?文/庄思遥在昨天的腾讯游戏年度发布会上,有5款独立游戏在其中获得了展示,在一众"大制作"中显得有些别树一帜.这些游戏为什么能够登上年度发 ...