多品类齐发力,腾讯广告游戏优选激活IAA游戏长线潜力
相关推荐
-
对话雷霆游戏CEO翟健:我眼中最具机会的五个品类
"但行好事,莫问前程."文/梁子在深耕了三年Roguelike之后,雷霆游戏决定要扩大自己的战场了.7月底,TapTap罕见的为雷霆推出了「雷霆发布会」的新游预告合辑.熟悉雷霆游戏 ...
-
单款广告流水超3.5亿,蓝飞COO周巍:希望不做广告平台的打工人
「靠提供垃圾来获取暴利,用户和平台肯定都不买单.」文/托马斯之颅蓝飞互娱(Kunpo)今年一直没做出爆款,但他们的COO周巍看起来并不担心.当然,他们有这个底气--今年年初,微信方面宣布<消灭病 ...
-
移动游戏IP价值评估:IP改编游戏占移动游戏总收入近7成
重点如下: 国内Top10游戏企业2019年前三季度游戏收入近400亿: "英雄联盟"IP潜在价值超500亿元: 六大游戏厂商IP产品打法分析: 全球性IP改编产品数量将提升, ...
-
腾讯2019年产品计划:6款大盘精品、7款新品探索、2款全球化大作
导语:非常给力的新品计划. 3月24日,以"一花一世界"为主题的UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称"UP大会")在北京举行. 在今年UP大会上,腾讯游戏带 ...
-
《放开那三国3》迎“全民金将”大版本,再登畅销TOP6首月流水破亿
导语:三国卡牌市场又迎爆款之作. 8月18日,上线一个月的<放开那三国3>迎来了"全民金将"大版本更新,除了推出全新四大金将,游戏还开启了武将升金.红将升品.巅峰擂台等 ...
-
连续爆款之后,完美世界游戏又推出了一款MMOARPG
这一年多以来,完美世界游戏在多元化.国际化.精品化三位一体的驱动下,可谓亮点不断,<新笑傲江湖><新神魔大陆>等产品在市场上获得口碑与成绩的双丰收,在今年ChinaJoy上,以 ...
-
品类融合新高度!这款TapTap 9.6分的国产独立游戏正在收割好评
这款融合了Roguelike+战棋+DBG元素的另类"纸片人"游戏,究竟做了什么的创新设计收割了玩家的好评? 在融合创新中挖掘出来的乐趣质变 事实上,游戏在登陆移动端前已经先上线S ...
-
暑期档大洗牌即将到来?44家厂商73款新品蓄势待发
暑期档已经开始,在苹果于8月1日下架了无版号游戏后,市场也暗流涌动,有哪些优质新游会借机冲上上游位置,或许从Q3的新品阵容中可以看到一些苗头. 在这一季度,游戏陀螺收集整理了来自44家厂商预计在Q3上 ...
-
这个腾讯里最不“腾讯”的自研工作室,2019年还有更大的野心
专访NEXT Studios总经理沈黎.文/托马斯之颅很不"腾讯"的NEXT Studios正在面临更大,也更复杂的挑战.在人们印象中,NEXT Studios是小而美的工作室,试 ...
-
这个总流水过10亿的SLG系列,页转手如何做到畅销榜Top20?
页转手正当时?在手游兴盛之后,页游的地位似乎有些尴尬.根据中国游戏产业报告的数据,2014年至2016年国内页游的实际销售额分别为202.7亿.219.6亿.187.1亿,最近一年同比下降14.8%. ...
-
《提灯与地下城》夺畅销榜TOP 6,Roguelike游戏迎来全新的红利期?
导语:这或许正处于Roguelike游戏最好的时代? 在PC端上,除了刚刚拿到TGA最佳独立游戏大奖的<黑帝斯>之外,国产游戏<枪火重生>也在2020年交出了销量破百万份的答卷 ...
-
三年了!流水的SLG,铁打的《率土之滨》
近日,<率土之滨>迎来了它的三周年庆典,这款足足"活了"36个月且依旧保持强生命力的SLG产品,其寿命是普通手游的10倍有余.在三年后的今天,<率土之滨>的 ...
-
“做Roguelike游戏首先要撕去标签”|游戏陀螺
每一个游戏开发者在游戏设计的时候都会面临一个问题,如何在有限时间内给予玩家尽可能多的体验时间.而融入Roguelike,则是众多游戏人的选择. Roguelike一词源于1980年,美国加州大学的学生 ...
-
经历逆风而上的一年,《乱世王者》还在酝酿更大改变丨触乐
看起来,<乱世王者>与SLG都将继续向前. 对国内的SLG品类而言,2020是波澜壮阔的一年.在有海量新品上市的基础上,还有<万国觉醒><三国志:战略版>等具有影响 ...
-
专访凉屋游戏李泽阳:独立游戏距离商业化爆款有多远?
2020年以前大概没有人会想到,独立游戏团队能释放出如此强大的商业能量: 青瓷游戏的<最强蜗牛>iOS畅销榜第2,上线10天苹果流水破亿 椰岛游戏的<江南百景图>连续两个月稳居 ...
-
连续三款游戏登顶付费榜,《地下城堡》开发团队的新作又成功了
文/魔杖怼折了 3月14日,"地下城堡系列"的开发团队上线了新品<跨越星弧>,游戏在上线次日便登顶App Store付费榜, 同时也得到了App Store的主打推荐与 ...
-
《鸿图之下》上线首日登顶免费榜,SLG史上最焦灼的战役打响了
他们要打造「身临其境的三国战场」.文/迪亚菠萝包腾讯发行.祖龙研发的「旗舰级」沙盘SLG<鸿图之下>,今天如期上线.由于全网预约人数超过1000万,这款游戏毫无悬念地登顶了免费榜. 目前, ...
-
32家厂商63款新品冲刺Q3:谁会成为暑期档黑马?
又到了一年一度的火热环节.文/灰信鸽近日,葡萄君统计了国内游戏厂商Q3产品储备情况.此次共统计了32家厂商,63款新品储备,其中45款产品将于本季度迎来公测.大部分厂商产品储备为1-2款,储备数超5款 ...
-
6天登顶付费榜,几乎全是五星好评,《不思议迷宫》是如何做到的?
App Store付费榜首或许不值得一提,但是这款游戏仍然值得被推荐.12月8日,一款国产Roguelike+扫雷玩法的游戏<不思议迷宫>上架了App Store.6天后,这款游戏登顶付费 ...
-
详细清单:腾讯这场发布会上的60多款产品中藏了多少爆款?
腾讯今年看好哪些品类?文/庄思遥今晚,腾讯游戏举行了2021年度发布会.在这场发布会上,腾讯一口气宣布了60多款产品的新动态,其中包含41款未上线的新品.多个共建计划和技术展示.与以往常见的游戏分类方 ...
-
上线8年,月流水还保持数千万,起底这款超长寿国产SLG的设计逻辑
导语:一款运营了8年的游戏,能迭代到什么程度? 国产SLG游戏的兴起可以追溯到页游时代,大约在2011年前后市场陆续出现不少优秀产品.而同期由于三国题材还未被过度开发,因此在当时的市场上,三国题材在策 ...
-
对话雷霆游戏CEO翟健:做游戏要了解人性,但不能利用人性
"做游戏要了解人性,但不能利用人性."文/梁子&托马斯之颅雷霆游戏不是一家按照套路出牌的公司.去年的此时,我们曾经这样评价过这家公司:" 一家纯粹的商业公司,在制 ...
-
上线首周稳定畅销榜前6,这个6年前的卡牌爆款续作究竟有多能打?
你可能无法想象,一款六年前的卡牌1.0 IP还有多能打? 文/安德鲁 7月15日,<放开那三国3>(以下简称<放三3>)上线了,这是2014年<放开那三国>爆发以来 ...
-
版号在手!33家厂商携54款新游备战Q2
随着2020年第二个季度的到来,一切都在复苏,游戏厂商们也在摩拳擦掌,酝酿一波新动作.游戏陀螺此番收集整理了来自33家厂商预计在Q2上线/测试的产品,总共有54款以移动端为主.涵盖其他平台的游戏,其中 ...
-
这个用户量、月流水双双破亿的11年游戏IP,准备怎么做长线运营?
文/彭子诚 作为许多人的桌游启蒙,<三国杀>已经发行超过十年了.在这十一年里,<三国杀>发行了大量不同的扩展包来补充游戏本体内容,推出了<三国杀Online>等线上 ...
-
总用户超1500万,一款小众游戏活过两年,还做出了自己的市场
远离红海,做有趣的游戏. 文/依光流 过去两三年间,游戏市场几乎成了巨头之争的独家舞台.一边是汇聚行业老资历的头牌联盟,另一边是不按套路出牌的研发老手.面对本就不小的竞争压力,小产品在长线上的生存压力 ...