C. 终端网点的角色变化同时,网点仍有推动促销的任务,箱码除了给予终端网点认领产品的作用,也能作为一个激励发放的触点。过去六个空箱换产品的目的就是为了提高产品的开箱率,提高潜在的上架率和动销率;厂商把箱码赋予包装箱中间,在箱码上加入渠道费用激励,即可大大降低终端网点的执行成本。产品在工厂流水线上就能完成多级一物一码联动,目前最大的联动码级分级为5级,即垛码(厂商出货)-箱外码(经销商流通)-箱内码(网点登记)-产品一物一码(消费者互动)。根据这个链路,厂商可实现渠道利益按需重新分配,营销费用精准下发,防止终端费用跑冒滴漏。一物一码营销让终端网点的可执行性和效果得到有效提高,而且有数据可追溯。通过终端渠道和消费者数据收集,厂商能掌握终端真实的状况,进而转化为品牌竞争优势。D. 一次触达,建立深度连接 不促不销的问题出在哪里?终端网点的营销场景大多是满足当下需求的转化目标,因此很多厂商只考虑到用一物一码红包刺激转化率,各家啤酒厂商大打价格战。触达用户是营销数字化的1.0阶段,因为它只解决了厂商内部的效率,它最终的呈现形式是以产品为原点实现全链路的连接,全链路包括线下、社群等任何一个消费者与产品接触的渠道。下一个阶段是建立连接,建立深度连接!深度连接延长用户的生命周期,使品牌营销从一次触达单次转化演变成重复触达,多点推动。深度连接的载体可以是H5/公众号/小程序/ APP,它们之间各有优势,也可以交叉赋能。H5常常是一物一码的营销活动落地页,例如米多开发的待解锁红包营销。消费者第一次扫码能够领取到现金红包以外还能够或者一个待解锁红包,完成指定任务后可以开启。指定任务可以是奖励第二瓶扫码,以此推动复购率。