C#设计模式-组合模式(Composite Pattern)
概念
组合是一种结构型设计模式, 你可以使用它将对象组合成树状结构, 并且能像使用独立对象一样使用它们。
组合模式(Composite Pattern)是将对象组合成树形结构以表示'部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
对于绝大多数需要生成树状结构的问题来说, 组合模式都是非常好的一种解决方案。 主要的功能是在整个树状结构上递归调用方法并对结果进行汇总。
结构图

组合模式中的角色:
- 抽象构件角色(Component):这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义出了公共的接口及默认行为,可以用来管理所有的子对象(在透明式的组合模式是这样的)。在安全式的组合模式里,构件角色并不定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝结构对象给出。
- 树叶构件角色(Leaf):树叶对象是没有下级子对象的对象,定义出参加组合的原始对象的行为。(原始对象的行为可以理解为没有容器对象管理子对象的方法,或者原始对象行为+管理子对象的行为(Add,Remove等)=面对客户代码的接口行为集合)
- 树枝构件角色(Composite):代表参加组合的有下级子对象的对象,树枝对象给出所有管理子对象的方法实现,如Add、Remove等。组合模式实现的最关键的地方是--简单对象和复合对象必须实现相同的接口。这就是组合模式能够将组合对象和简单对象进行一致处理的原因。
实现
组合模式实现的最关键的地方是——简单对象和复合对象必须实现相同的接口。这就是组合模式能够将组合对象和简单对象进行一致处理的原因。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Composite
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建根节点
Composite root = new Composite("root");
root.add(new Leaf("Leaf A"));
root.add(new Leaf("Leaf B"));
// 创建第二层节点
Composite branch = new Composite("branch");
branch.add(new Leaf("branch BX"));
branch.add(new Leaf("branch BY"));
root.add(branch);
// 创建第三层节点
Composite branch2 = new Composite("branch2");
branch2.add(new Leaf("branch2 BBX"));
branch2.add(new Leaf("branch2 BBY"));
root.add(branch2);
// 叶子节点操作
Composite branch3 = new Composite("branch3");
Leaf leaf = new Leaf("Leaf L");
Leaf leaf1 = new Leaf("Leaf L1");
leaf.add(leaf1);
leaf.delete(leaf1);
branch3.add(leaf);
branch3.add(leaf1);
branch3.delete(leaf);
root.add(branch3);
// 显示
root.show(1);
Console.Read();
}
}
/// <summary>
/// 抽象构件
/// </summary>
public abstract class Component
{
public string Name { get; set; }
public Component(string name)
{
this.Name = name;
}
// 添加一个叶子构件或树枝构件
public abstract void add(Component component);
// 删除一个叶子构件或树枝构件
public abstract void delete(Component component);
// 获取分支下的所有叶子构件和树枝构件
public abstract void show(int depth);
}
/// <summary>
/// 叶子构件
/// </summary>
public class Leaf : Component
{
public Leaf(string name):base(name)
{ }
// 如果是叶子节点,则不允许进行添加节点,因为叶子节点下再没有节点了
public override void add(Component component)
{
Console.WriteLine("叶子节点不能添加其他内容");
}
// 如果是叶子节点,则不允许进行删除节点,因为叶子节点下再没有节点了
public override void delete(Component component)
{
Console.WriteLine("叶子节点不能删除内容");
}
public override void show(int depth)
{
// 输出叶子节点
for (int i = 0; i < depth; i++)
{
Console.Write("-");
}
Console.WriteLine(this.Name);
}
}
/// <summary>
/// 树构件
/// </summary>
public class Composite : Component
{
protected List<Component> _children = new List<Component>();
public Composite(string name) : base(name)
{ }
public override void add(Component component)
{
_children.Add(component);
}
public override void delete(Component component)
{
_children.Remove(component);
}
public override void show(int depth)
{
// 输出树形结构层次
for (int i=0; i<depth; i++)
{
Console.Write("-");
}
Console.WriteLine(this.Name);
// 向下遍历
foreach (Component compontent in _children)
{
compontent.show(depth + 1);
}
}
}
}
运行后结果:
叶子节点不能添加其他内容 叶子节点不能删除内容 -root --Leaf A --Leaf B --branch ---branch BX ---branch BY --branch2 ---branch2 BBX ---branch2 BBY --branch3 ---Leaf L1
使用场景
- 需要表示一个对象整体或部分的层次结构。
- 希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。
优缺点
优点:
- 组合模式使得客户端代码可以一致地处理对象和对象容器,无需关系处理的单个对象,还是组合的对象容器。
- 将”客户代码与复杂的对象容器结构“解耦。
- 可以更容易地往组合对象中加入新的构件。
缺点:
- 使得设计更加复杂。客户端需要花更多时间理清类之间的层次关系。(这个是几乎所有设计模式所面临的问题)。
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